我热爱农场经营类游戏,如同我热爱农场一样多。即使他们在游戏趣味性上不如各种即时战斗、益智类游戏来的多。
几周前,有人问我的新年愿望是什么?我想了想还是沿用了几年前的回答:能赚到尽量多的,在我退休时能买的起一个庭院的钱。当然,这是现实的说法,我真正的愿望是拥有一个自己的农场。
我在东北的乡下长大,对于小时候的我而言姥姥家的后院像一个硕大的森林迷宫,每一棵树、每一节秧蔓都缀满了不同的果子。我上山下河、追鸭撵鹅,带着邻居家的大黄狗从村头跑到村尾,跟渔船去江心捕一天的鱼,看远处轰隆隆奔涌而来的放江排……我当然知道面朝黄土背朝天的心酸,我也见过旱涝灾年的痛苦,但这些无法抹去根植于我心里对于那些骑在树上随手摘果子就吃、挖了土豆就地就烧的美好回忆(吃货的心)。
App Store近日更新了一期精品推荐专题——欢乐农场,精选了各家的农场游戏。虽然是App Store精选,依然鱼龙混杂,乍一看款款精品的架势,当真的玩起来却不是那么回事。有生之年成为一个农场主大概难点,但这不妨碍我钟爱各种农场经营游戏。作为一个不那么专业的“农场爱好者”,我就来跟大家说说这些值得玩与不值得推荐的农场游戏。
我一个朋友戏称,Supercell有三宝,海战(海岛奇兵)、陆战(部落冲突)、小仓廒(卡通农场)。我对海战、陆战都没兴趣,但我格外喜欢《卡通农场》(Hay Day),这款农场游戏实在做的精致,数次被App Store推荐,内购做的让人花钱花的舒心。但若说这款传统的、带一些新意的种地、养猪、贩卖的模拟经营农场游戏吸引我,不如说它的美术做的让我不得不喜欢。
我尤其爱Supercell在《卡通农场》里塑造的牲畜,饿了不停对你示意要食物的猪、高冷的奶牛、剪去毛瑟瑟发抖的羊,有时候为了看这些画面我会故意不喂饱他们。如果让我给App Store推荐的这十六款游戏排名,《卡通农场》是当之无愧的第一名。
King开发的《心悦海岛》(Paradise Bay)不种麦子、玉米,也不养猪、养羊。毕竟,现在我们已经身在热带小岛当一名岛主了!《心悦海岛》跟《卡通农场》一样,保持了老式的模拟经营农场玩法,种植植物、饲养动物、制作食物、制作手工制品,然后贩卖出去。这两款游戏也一样保持着高水准的美术制作。《心悦海岛》深深浅浅的海水、相比《卡通农场》更生动活泼、带有自己故事的NPC让它获得了一致的好评。
《心悦海岛》与其他模拟经营不太一样的是,每个NPC都会有自己的小故事、小情绪。玩家在种植、饲养、制作之后,贩卖给NPC他们需要的物品会增加好感度,个别任务还会触发剧情哟。
这是King发行的首款游戏名称中不含“Saga”的游戏,在此之前包括《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)在内的“Saga”游戏一共有9款。虽然没有“Saga”,但是《心悦海岛》的游戏品质却比之一点都不差。
在玩到Gameloft的《全民大丰收》时,说实话,我这个爱好者也审美疲劳了。
我最喜欢《卡通农场》的猪、《心悦海岛》里会拉手的海獭和《全民大丰收》里在路旁蹦来蹦去试图吸引玩家注意,邀请你去看广告的小鼹鼠。
虽然是打发时间的农场游戏,但是付费和成长模式也是无形中让玩家选择和弃坑的原因。如果仔细去研究这些推荐的农场游戏,玩家等待种植、建造的时间长短和搜集元素的多寡其实是不太一样的。对于不氪金或微氪玩家来说,《卡通农场》后期如果不氪金,面板无法完成的订单会越来越多,但是氪金之后获得的体验最好。《心悦农场》最恰到好处,只要耐心等待,或买一只钻石包就完全可以畅玩。而《全民大丰收》是三款游戏中最难经营的,连最开始出现的奶牛,产奶速度都极慢。
我第一次玩《梦想小镇》(Township)的时候被一个有机场、火车站甚至动物园的“小镇”震惊了,这儿哪儿是小镇啊,简直就是一个隐藏在森林里的大都会!PlayRix开发的《梦想小镇》相对其他一些模拟经营游戏来说,场景更宏大,虽然大多数农场游戏后来都会开发码头、运输线路,但《梦想小镇》的范围却更广泛一些。从一开始的飞机到机场、码头、火车站,只要你不断的挖掘下去,这张地图就可以无止尽的开发,玩家经营的岂止是一个农场,简直是大都会的市长!但是,我最爱的却是一个小小的,可以为这个大都会命名的权利,似乎只要我给它取了名字,就签订了契约,这里所有的一切就属于我了。
在《梦想小镇》的世界里,游戏需要经营的不再是一个小小的农场,城镇居民的需求和规划也是游戏中一个重要的环节。学会如何经营一个巨大的都会远比经营一家小小的农场复杂多了。
《模拟农场16》(Farming Simulator 16)是一款硬核的农场模拟经营游戏,售价30元。玩家需要开着一辆带有各种机械工具的车来割麦子、砍树、盖房子。《模拟农场》系列原本是任天堂NDS上的游戏,前几作也由德国游戏发行商Astragon Software和瑞士游戏开发商Giants Software联合移植到了iOS平台。在力求仿真上,《模拟农场 16》为玩家所开的车设定了模拟方向盘、油门(离合器?),说实话,我花3000块都不能考下驾照来,30块就让我开着收割机去务农也太难为我了。
游戏难度分为新手、普通和专家,有单人和多人两个模式。单人除了收割各种农作物之外还有记录,收割了多少农作物,用时多少,赚了多少钱;多人游戏需要开启蓝牙来进行联机合作。
欢乐农场就一定是模拟经营类游戏吗?任性的App Store推荐说不!
《村庄日记2》(Puzzle Craft 2)是看起来跟农场有关系的连连看,《丰收交换》(Harvest Swap)、《农场连萌》干脆就是连连看游戏。
《村庄日记2》是由EA旗下Chillingo开发,基于农场的连连看消除游戏。通过连连看来获得资源,玩家建设建筑雇佣人工,整体的核心玩法就是一笔画的连连看。虽然这个游戏的反响还挺不错,美术方面也颇有特色,但是作为一个想要经营农场,走上人生巅峰吃吃喝喝的我来说,你让我对着一堆植物、动物连连看算怎么回事?
《丰收交换》是由Zynga开发的基于农场内容的消除游戏。《丰收交换》大概应该配合《乡村度假2》(Farm Ville 2)来一起游戏,尤其是一个非氪金玩家:如果你一定要玩《乡村度假2》,当你的植物、建筑在等待时,你可以来一局《丰收交换》的消除游戏。建议配合一起玩的原因是,他们是同一家公司开发并且有一个共同的NPC——一个面部僵硬的美国西部少女。
我不喜欢这两款游戏的原因倒不是他们的游戏玩法有多么不合理,而是他们的美术在我看来真的很糟糕。《丰收交换》里图标水晶的质感和诡异的颜色让我根本不敢相信消除的是食物,而最让我不能接受的是《乡村度假》作为一款模拟经营的农场游戏,竟然不能调整物品摆放方向!
哦,差点忘了,还有《农场连萌》。先说一句跟这个游戏本身无关,但是我讨厌这个游戏的原因——它的名字,要么是联盟,要么是萌萌三消之类的,连萌这个用词不论谁来解释什么我都会划为错别词语用法。对,我特别讨厌骑乐无穷、衣衣不舍这些把词语改的奇奇怪怪,但并不会回味无穷的偷懒用法。
游戏本身,它就是一款连连看消除游戏,没有任何新奇的、除了美术之外与农场有关系,值得一提的玩法。
在经历过《卡通农场》、《心悦海岛》这些在美术和操作手感都极佳的农场经营游戏之后,我打开了《农庄物语2》。操作不统一是最大的问题,要么拖动,要么点击,哪怕又可以拖动又可以点击都没有关系。但是,有些地方是点击,有些地方是拖动的操作方式让人非常困扰。还有突然弹出来没有关闭键,只能点击并需要再次忍受弹窗的广告。游戏一开始极小的建造范围和糟糕的交互。这些,都让我不想体验游戏更深层次的内容,它们完全打碎了继续玩下去的动力。
App Store此次欢乐农场专题一共推荐了16款农场主题的游戏,它们良莠不齐,个别游戏因为上市较早,更新迟缓,体验极差。但也不乏《卡通农场》、《心悦海岛》这种精品。模拟经营农场游戏大同小异,除了美术风格和其中微小的不同,差别很小。这些农场经营游戏,只有种植、饲养、制作、贩卖这样一种成长模式。模拟经营游戏在趣味性上也不如各种即时战斗、益智类游戏来的多,毕竟它们的本质在我看来就是打发时间而已。