《一切尽失》:外太空拯救战

2016年02月09日 14时06分

读者吴寒雪

游戏内容完整、丰富;游戏故事结合跑酷玩法,紧张刺激;游戏音乐也充满了科技感、紧张、压迫使玩家有强烈的代入感。作为一个团队只有四个成员的独立制作工作室来说,《一切尽失》的表现非常好。

《一切尽失》(All is Lost)是由独立游戏工作室Foursaken Media开发的冒险跑酷游戏,本月3日上架iOS平台,获得App Store的优秀新游戏推荐。

不,别关掉这页!我知道你看到冒险、跑酷这些元素的时候已经厌倦了,甚至你可能还在想休闲游戏里就没有点别的玩的了吗?但是,《一切尽失》真的不太一样。

游戏讲述了一个由玩家扮演的空间站宇航员来拯救遇难飞船上成员的故事。在游戏中,玩家是以摄像镜头的视角观察场景,面对各种颇有难度的障碍物,似乎在指挥着逃生的船员,找到正确利用大门、通风口、电缆等场景元素的方法,等待正确的时机通过难关。这样的情节似乎总是出现在科幻电影里,如今运用到游戏里,使得整个游戏十分新颖。

每个逃生的船员有固定的、允许失败的次数,如果没有逃生成功,就会失去这个船员
每个逃生的船员有固定的、允许失败的次数,如果没有逃生成功,就会失去这个船员

游戏的操作也十分简单,玩家只需要动动手指,跟随游戏中出现的提示符号来选择关闭机关、翻滚跳跃就可以了。游戏拼的不是复杂的操作,而是如何掌握正确的顺序和时机,如果几次不幸操作失当,你就会失去正在逃生的船员同伴。在一开始的关卡,我还可以游刃有余的指示玩家旋转跳跃,但随着游戏的进行,关卡越来越难,有些地方甚至得要左右手互相搭配才能通过。为了让玩家接受更多挑战,有些关卡的逃生船员还会携带稀有物品,除非玩家能够一次帮助他逃脱,否则要等上好一段时间才会遇到另一个携带稀有物品的人出现。游戏提供了关卡模式和无尽模式两个模式来供玩家选择。在关卡模式里,每一个船员都有固定的、允许失败的次数,如果没有逃生成功,就会失去这个船员。

幽深的外太空和满满科技感的画面
幽深的外太空和满满科技感的画面

游戏整个画面都用了比较压抑的颜色,星云、月球、太空站、卫星等写实风格配合充满科技感的字体和界面设计,让《一切尽失》区别于其他画风可爱、卡通的跑酷游戏,显得独树一帜。游戏的背景音乐采用了非常紧张、压迫式的音乐,配合游戏内紧张音乐的是,各种爆炸、急促的呼吸和尖锐的警报,所有这些元素让玩家肾上腺素激增,恨不得以己身代替游戏中的角色去冲刺,当误操作失败时也会产生非常大的失败、沮丧感。

这种设计,会让玩家非常有代入感,使之一遍遍尝试拯救所有人。但同样,我非常讨厌玩无尽关卡,因为这种压迫感在无尽关卡里就显得没有尽头,简直像一场永远也逃不出去的噩梦。

游戏的计时、需要玩家逃生的距离、逃生角色的信息等都用了融入画面的方式显示(红框框选)
游戏的计时、需要玩家逃生的距离、逃生角色的信息等都用了融入画面的方式显示(红框框选)

作为一款充满科技感、画面和内容设计都非常精巧的游戏,《一切尽失》游戏本体免费,无内购(我在体验中没有发现,如有错漏欢迎指正),所有的重新开始都是由观看广告来获得的,游戏开始和结束也会随机出现广告弹窗。虽然重新开始可以由广告提供,但也不是所有关卡都可以重新开始,所以广告的出现也显得非常克制。

游戏内容完整、丰富;游戏故事结合跑酷玩法,紧张刺激;游戏音乐也充满了科技感、紧张、压迫使玩家有强烈的代入感。作为一个团队只有四个成员的独立制作工作室来说,《一切尽失》的表现非常好,如果在社交联动方面增加更多的内容可能会获得比现在更好的成绩。

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优点
代入感极强;美术风格与音效统一;游戏玩法有趣;
缺点
社交联接弱;无尽模式像噩梦;

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