在这款名为《David.》的独立游戏中,一切形式都被剥离出去,玩家所拥有的只有一个动作游戏的内核以及一个极简化的外观。也许在一些玩家眼里,这款“操纵方块打方块”的游戏多少有些莫名其妙,但在笔者看来它算得上是一次有趣的尝试。
从前有个乖巧的孩子,他的名字叫做David。当然,这个孩子没有用石子儿打死过歌利亚,也不曾把自由女神像变没,它只是这世界中普普通通的一员。终于有一天(为什么我要说终于呢),邪恶的魔王从天而降,用火焰灭绝了这地上的一切,并且带来了它的九个同样恐怖的部下:
有巨兽名曰“贪婪”。它硕大无朋,却行动敏捷,横行霸道。如它的名字一样,“贪婪”一旦捕获到什么,便会紧紧抱住,不再放开,直至猎物窒息而死。
有怪鸟名曰“愤怒”。它漂浮在空中,用尖啸的叫声震慑着敢于闯入领地之人。它不停的尖叫着,发出的声波能够刺穿人们的身体。
有大鱼名曰“沉思”。它称霸深海,海底是他的地盘,浮冰是它的猎场。当你看到它破冰而出,那便是你的最期来临。
还有将猎物陷于迷宫之中的“焦虑”;追击着猎物,直至猎物被陷阱杀死的“逃离”;用自身作为武器,一点点化为漫天箭雨的“骄傲”……这些可怕的邪魔镇守着通向魔王的道路。
侥幸躲过一劫的David得到了神祇的偏爱,赐予他非凡的力量,让它能够停止时间,能够发射五彩的弹丸刺伤魔王与他邪恶的帮手。于是David在神祇的祝福声中前往邪魔之境,向邪魔们发起了复仇的挑战……
以上我说的这些,与本游戏无关。
抱歉我在开玩笑。我并没有跑题,因为我所说的这些魔王与巨兽的冒险,你几乎都能在这款游戏中体验到。只不过想象中那种宏大的世界与精细的描绘在这款游戏中你永远无法找到。这是一款抽象的游戏,它用色块与几何的极简主义代替了所有具象的画面。
在这款名为《David.》的独立游戏中,一切形式都被剥离出去,玩家所拥有的只有一个动作游戏的内核以及一个极简化的外观。我们有个主人公,是个方块。我们有个Boss,是个巨大的菱形,就连喷出的火焰也是菱形。我们有巨兽,有大鱼,有怪鸟,但仍旧是用菱形拼凑起来的抽象几何块体,只有从它们的攻击方式中才能看出这些名字代表的意义。当玩家操纵David发动攻击的时候,需要点住方块外的光晕蓄力,然后击向扑来的巨兽,这也就是为什么作者会在介绍中写到他在向《愤怒的小鸟》致敬,而另一款致敬的游戏,《旺达与巨像》恐怕就是那些巨兽的灵感来源吧。
相对于休闲游戏,动作游戏更需要一个给定的背景或者设定来让它变得完整,但庞大的设定复杂的机制又会使得游戏变成重度玩家的专属。对于那些想要体验动作内核而又不愿付出太多时间的玩家来说,极简化的动作游戏其实是一个不错的选择。而对于个人开发者来说,游戏的极简化使得开发难度降低。只要利用简单的工具就可以开发出像素风格的游戏。这样可以促使更多的小工作室/独立开发者将他们的创意表现出来,而不必受限于游戏开发过程的复杂限制。就像《David.》一样,开发者Andrew Armstrong或许没有足够的资金购买引擎,没有足够的人手做3D建模,仅仅通过Game Maker便完成了这款游戏,但并不妨碍这款游戏登录多平台,并且获得国外媒体的好评。
在这款游戏中,除了提供有七条命的正常模式之外还提供了只有一条命的困难模式。只有在困难模式下解锁全部9关才能够挑战魔王。但困难模式下游戏难度较高,玩家如果操纵不熟练很容易一命呜呼,许多玩家恐怕会因此抓狂然后失去耐心。不过,这种令人抓狂的自我挑战,也就是KUSO的游戏的本质所在吧。除此之外,游戏中还提供了竞技场模式,玩家可以在这个模式中挑战更高的难度,这也让这款游戏的可玩度得到了提升。
也许在一些玩家眼里,这款“操纵方块打方块”的游戏多少有些莫名其妙,但在笔者看来它算得上是一次有趣的尝试。如果您有着同样的兴趣,不妨一试。