《Momoka》:环绕星球的冒险旅行

2016年02月14日 15时05分

作者TRON

2.5D横板卷轴式冒险游戏,主打环形的场景设置以及休闲性玩法。女孩莫莫卡从消灭入侵家园的蜘蛛虫族开始,一步步拯救垂死的太阳,恢复整个星系的和平与安宁。

《Momoka》是一部横板卷轴冒险游戏,它讲述的是金发女孩莫莫卡从消灭入侵家园的蜘蛛虫族开始,一步一步拯救垂死的太阳,恢复整个星系和平与安宁的故事。

乍看上去,本作的卖点并不新奇:所谓的2.5D玩法,无外乎是“3D场景+2D平台操作”的结合体,人家《神剑奇侠》(Swordigo)在2012年的时候就这么搞了;角色的动作元素仅限跳跃和射击,即使中后期会出现新装备,也玩不出多少新花样;所谓的Metroidvania开放式结构,在同类型游戏中也非常多见。

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相邻的星球之间会有小卫星当作跳板

即便如此,这部游戏也没有让你厌恶到秒删的程度。鲜艳色调的Low Poly画风以及动听的音乐非常讨人喜欢,更重要的是还能激发你的好奇心,因为每个玩家都会发现关卡的平台设计都有点特点。

是的,所有平台都呈现出曲面效果,等你头也不回地直冲下去,却发现根本就没有所谓的“关底”。就像当年完成环球航行,在西班牙塞维利亚港登陆的麦哲伦船队幸存者那样,惊奇地发现自己又回到了“起点”——原来我们所在的舞台并不是一幅卷轴上的平面,而是一个圆球!

在一个球面上布置关卡,似乎也只剩下从地表往下发展,进行“圆环套圆环”式的叠加这一种方法可行了。《Momoka》的确是这样做的,但它并没有成为“地心历险记”,依然把握住“星际冒险”主题的要诀,就在于将舞台扩展成一个由无数人类大小殖民地(星球)组成的星系。

除了初始星球,这个世界中还有临近的姐妹星球,以及二者之间充当跳板的卫星,也就是向上跳一下这么简单。同时,场景中也设置了一些类似“人间大炮”的装置,可以让主人公进行“闪移”。如果你玩过古董的《Soosiz》还有《超级马里奥银河》(Super Mario Galaxy),应该会觉得本作的场景设置和结构有几分似曾相识之感。

NPC的对话中包含许多任务线索,不完成任务休想获得飞船钥匙
NPC的对话中包含许多任务线索,不完成任务休想获得飞船钥匙

上述的星际旅行方式仅限于当前任务所在的世界,如果要前往其它地点,类似于从生机勃勃的地球飞跃到冥王星这样遥远的冰质天体,就需要借助飞船了。通常玩家要在当前所在世界中完成主线任务,并且搜集一定数量的特殊物品之后,才能插钥匙开飞船前往未知领域。飞行操作和《终极地平线》(Last Horrizon)差不多,当然你也可以用飞船回到已经探索过的星球,利用新近得到的装备技能发掘先前无法获得的秘宝——这也是Metroidvania类游戏的标准配置了。

有了冰冻枪之后,浮空的敌人和机关都可以成为你的垫脚石;游戏的地图做得相当马虎,几乎谈不上什么易用性
有了冰冻枪之后,浮空的敌人和机关都可以成为你的垫脚石;游戏地图做得有点马虎,几乎谈不上什么易用性

整体看来,《Momoka》还是将休闲性摆在了突出位置,虽然主人公有战斗能力,但基本上也就是走个过场,敌人没有什么攻击性可言,Boss级的生物大多数也是“皮薄馅大”水准。况且用于恢复HP的红星和检查点也挺多,除了不慎掉入大型陷阱以外,主人公也没有那么脆弱。机关也没有什么难度可言,一路跳跳即可,所以类似踩墙跳这种高级技能,也要到后期才给你用上。武器设计同样如此,由于敌人根本就不能打,因此科幻动作冒险游戏中各种攻击方式怪异的武器也完全失去了出场的理由,除了标配的豆子枪以外,靠后来得到的榴弹枪和冰冻枪(主要用于冻住飞行敌人来搭建平台)等装备足以应付。因为操作精度、手指疲劳度等问题而对触屏卷轴冒险游戏有偏见的玩家,不妨拿这部游戏找找放松的感觉。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
别出心裁的球面场景设置,关卡结构做出了星际旅行的感觉,在Apple TV上体验更佳
缺点
对于Metroidvania游戏而言最重要的地图部分制作得有些马虎

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