《狂溅飞车》:给你点颜色看看

2016年02月24日 14时13分

作者TRON

该作是一部将赛车当作画笔,将城市当作画板进行涂绘的作品。除了游戏本身所带来的欢乐以外,或许你还能感受到“人性解放”这一层面的满足感。

Craneballs工作室新作《狂溅飞车》(Splash Cars)是一部将赛车当作画笔,将城市当作画板进行涂绘的创意作品,“任豚”们会很自然地将其脑补成“当跑酷遭遇《喷射战士》”,而电影迷则会在第一时间联想到1998年的反乌托邦神片《欢乐谷》(Pleasantville),它讲述的正是一对穿越到黑白世界的兄妹为其带去色彩的神奇故事。

小车所到之处都会涂上漂亮的色彩

游戏采用了斜45度视角移动RAC标准设置:屏幕左右两侧的动态虚拟按键分别控制车辆转向,无需干预油门而且也没有刹车,操作上和另一款游戏《极速逃亡》(Pako – Car Chase Simulator)很是相似。小车所到之处,原本灰蒙蒙一片的单调世界,就会变得五彩缤纷起来。一片死寂的庄园会重新焕发绿郁,单调的房屋墙壁会增加充满活力的色彩。你的任务就是在燃料耗尽之前,尽可能多得对小镇版图进行色彩喷涂。期间还可以吃到油箱、金币和电池道具,以延长本局的游戏时间,购买高级车辆。除了喷涂面积的完成度以外,玩家的行驶距离,车辆的完好度都会影响到最终的评定。

不同的成绩会获得对应的奖励,这大大提升了单张地图的可玩性。以Map 12为例,相继完成场景喷涂80%、88%、92%三个挑战,玩家就能解锁下一张地图、获得350金币以及增加一道能量槽。奔跑距离挑战则与Buff相关,例如达到50万米之后就能得到20秒磁铁时间,还有增加喷涂面积、给引擎开火箭挂等奖励等待着老司机。

正如我们在《欢乐谷》中所看到的那样,小镇中的反动势力不会允许“喷射小子”的存在,保守派走到哪都有的,为了维护那些所谓的规则,这些见不得任何新鲜事物的家伙们也再做着各种努力。

复杂地形下难免撞车,不过也很少会出现100%车损度的情况;购买高级车辆会大大提升喷涂速度

瞧,到处乱窜的割草机和洒水车会将你先前的劳动清除——当然你也可以通过贴身驶过的方式“感染”,这样它们就能帮你打打下手,不过如果你由于驾驶技术不佳与它们发生了碰撞,就只能将这些可爱的小家伙撞毁了。与这些人畜无害的“中立生物”相比,以围追堵截为天职的警察可就没有那么客气了,虽然他们很难在一局中让你因为生命值耗尽而被抬出场外,但不间断的骚扰和拦截会严重影响你的行动路线。

作为一部F2P游戏,《狂溅飞车》的内置广告和体力槽自然是不可避免。应该说Craneballs在这方面做得已经相当良心了:刷钱很容易,电池道具每关都有,新车购买也不是天价,纵然到了后来也有动辄数十万米的挑战项目,但这些都不是过关的硬性指标。如果你只准备一天玩了六局,那么完全可以不花一个子儿。

油箱道具能够略微延长一下本局的游戏时间,尽量收集;警察叔叔虽然不会逼你下车就范,不过这群如蛆附骨的家伙的确是很讨厌

除了游戏本身所带来的欢乐以外,这部作品还能给人以“人性解放”这一层面的满足感:在你的努力之下,一个个黑白世界不再只有两种颜色。它像任何一个“存在就是合理”的小镇那样,树是绿的,湖是蓝的,花儿是红的,道路通向远方,天空飘下雨水…… 是的,这个世界原本就是由各种不同的色彩、不同的思想、不同的人性组成,这才是真实的一切。只要有一丁点的机会,人类就会实践对自由、对美好事物的追求,就要“Give you some color to see see”。这源于人类的本性,这也是任何非黑即白的二元体制所无法束缚的。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

0
优点
反乌托邦电影《欢乐谷》的精神重现;
操作简单,挑战度高
缺点
BGM过于单调

玩家评分请点击五角星为游戏评分

关闭窗口