《我的世界》本来就是一款像素风格的游戏,游戏本身的分辨率不高,在VR设备上运行起来反而更自然。
随着HTC Vive和Oculus Rift纷纷开始预定,两家厂商关于VR游戏内容布局也浮出水面。前有Oculus发售时会同捆《Eve: Valkyrie》和《Lucky's Tale》两款游戏;后有HTC Vive宣布和游戏平台Steam进行合作,后者会为虚拟显示设备定制大量内容。在技术和价格之外,内容的储备成为了虚拟现实领域的新热点,谁拥有更多的内容,谁就可能拥有更多的用户。
Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在出席三星举行的“UNPACKED 2016”发布会时,就已经证实Facebook旗下虚拟现实平台Oculus将支持沙盒游戏《我的世界》。扎克伯格说:“虚拟现实是下一个重要平台,任何人都将可以在上面创造和体验任何想要的东西。”但是他没有公布游戏具体上线的日期。
上周,在旧金山举行的XBox Showcase上,微软再次证实了这条消息:支持Oculus Rift的Windows 10版《我的世界》将在今年春天通过Windows Store或Oculus Store推出。由于《我的世界》还没有用虚拟现实(VR)技术展示过,主打增强现实(AR)HoloLens还没有开放消费者版本,所以《我的世界》在VR里的表现如何,还是值得各位玩家期待的。
据试玩过的玩家表示,游戏目前不支持手势操控和语音指令,需要通过手柄进行操作。有许多基于现实的游戏,在VR设备强调一种身临其境的感觉,但体验稍有瑕疵;《我的世界》本来就是一款像素风格的游戏,游戏本身的分辨率不高,在VR设备上运行起来反而更自然。在后续,Oculus Rift也会很快推出一个配备Xbox手柄的消费版。