你所能做的就是冲锋,转几个大风车,然后死,或者卡在墙角里死。
由于《黑暗之魂3》已经进入发售预热阶段,开发商万代南梦宫推出了一款手机游戏《砍杀之魂》为其预热。类似做法已有B社在《辐射4》发售前上架《辐射避难所》并大受欢迎的成功例子。
这次万代南梦宫制作的《砍杀之魂》(Slashy Souls)已经在海外App Store和Google Play上放出,抱着对《黑暗之魂》系列的感情,我一直略有关注这个有一定宣传性的游戏。但是和《辐射4》的相同作为比起来,通俗点讲:简直弱爆了。
游戏在美国时间3月1日开始被美国黑魂粉丝们开始下载评测,即便黑魂粉丝抗压能力超群。但一日后,目前大部分评价都在两星,估计有一星是情怀分。
从画面质量上,暗黑风格像素画面颇合玩家们的胃口,压抑的氛围环境,骨灰色主色调让游戏里的一切火光都显得弥足珍贵。从画面上来看,这不就是我们期待已久的《黑暗之魂3》么!可是进入游戏后就是另外一回事了,按照《黑暗之魂》的性子,包括我在内的玩家挖掘了大半天,还是没挖出来让人感到快乐的地方。
《砍杀之魂》融合了部分跑酷元素,身后会有一个黑雾不断追赶你,你需要通过吃路上金币来增加分数,并获得武器道具来通过关卡。死亡在这类游戏里犹如家常便饭,你可以选择从储存点继续,或者从最开始的出发点重新开始,玩法看起来简单有趣。但真正玩起来真的是烂透了……
首先跑起来浑身难受,很多疑似BUG的东西严重影响到操作体验,例如你会在一些地方往前跳,然后再卡回你跳跃原位,怪物的尸体会卡到你跳跃距离等等。游戏没有让人浅显易懂的新手指引,作为重操作的平面游戏,《砍杀之魂》虽然减少了一个操作维度,但手机依然难以模拟手柄的操控感。没有手感也就很难玩好一款动作游戏,反正我个人是琢磨一段时间才良好掌握跳跃与翻滚的节奏,然后依然不断被黑雾活活烧死。好吧,我自动洗地脑补了下:《黑魂》系列向来这么硬核。
但是攻击命中检测成了问题,我时常攻击到很多怪物,从视觉判定上刀斧已经砍了模型区域,却似乎被判定为未命中,这严重影响了体验。为了更多有效打击,打算通过快速操作来弥补命中问题,但是由于跳跃操作太烂,结果不是经常撞到怪物身上,就是被怪物隔空给了我一刀。黑雾又会在极短时间内吞噬半张操作画面,玩家几秒后就不能进行向后躲避boss的攻击,整个战斗过程让人全程感到焦躁和不合理,经常出现你开了无敌护盾,然后踩到蘑菇、陷阱被炸死的局面。某种程度上已经变成了一款看运气的动作跑酷游戏。
不知道这款游戏有没有赶工,如果近期迅速推出更新修改游戏中的问题,总体上还会是款不错的游戏。但绝对达不到《辐射避难所》的高度,另外值得一提的是,近日国区Steam上的《黑暗之魂3》从199元涨价到268元,而其他地区似乎都在降价。