推特给手机游戏开发者提供了一匹免费的“布料”

该工具以Unity引擎为核心,所以在兼容度和易用性上不会有太多问题。

编辑星咏2016年03月14日 17时22分

社交网站推特(Twitter)在GDC前夜宣布正式推出移动游戏开发工具Fabric(中文直译为“布料”)。工具以Unity引擎为核心,所以在兼容度和易用性上不会有太多问题。

Richard Paret是推特的开发者平台总经理,他说:“我们的目标,是建立一个全球化的游戏开发平台。我们已经在原生iOS和安卓应用上有了不小的进展。我们想分享自己在数以百万计用户身上所得到的经验,为更多的开发团队提供支持。”

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根据App Annie的统计数据,2015年全球移动游戏创造的总的收入是384亿美元,占到各种移动应用总收入的85%。推特已经和一些顶尖的移动应用开发者进行合作,已经有一些游戏内置了Fabric的相关服务,比如说《Dots》《Threes》《星际迷航:Timelines》《权力的游戏:崛起》。

推特的产品经理,Hemal Shah表示他们已经协助大大小小的开发者进行开发,以及修改他们的游戏:“推特是一个有活力的、公共的、让人乐于交流的空间。我们的游戏开发工具让游戏开发者不再孤独地进行开发。”

推特的团队和上百名开发者一同工作,修改验证了Fabric的易用性和稳定性。Shah表示,Fabrci自带一个报告功能,每周都会生成一份报告给开发者,让开发者更有针对性地修改游戏。Fabric工具和推特旗下的广告平台MoPub合作,为开发者提供了简单便利的广告插件。开发者可以对广告进行深度定制,让广告更加符合游戏本身发内容。对于玩家来说,任何用Fabric开发的游戏,都可以很便利地使用推特帐号登录,并且上传分数。

即使Fabric需要翻墙下载(点我进入官方页面),有一点小小的不便;但作为集成众多功能开发平台来说,有什么是比免费更吸引人的呢?我都好想学着做游戏玩玩了。

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编辑 星咏

hanna@chuapp.com

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