Gameloft公布财报:亚太市场占收入三成

在Gameloft的结构重组中,10个工作室被关闭,20%的员工被裁员,850个职位被撤。

读者杨婧2016年03月22日 18时05分

近日,知名移动游戏发行商Gameloft公布了2015全年财报。财报显示Gameloft全年收入2.562亿欧元,同比增长13%,毛利润同比增长16%。其中欧洲、中东和非洲(EMEA)和亚太市场收入均占到总收入的30%。

据财报公布的数据,2015年Gameloft的收入为2.562亿欧元,其中毛利润占了85%,同比增长16%。相对于2014年毛利润占总收入的82%也有所增长。就收入构成来看,在总销售收入中接近三分之二来自于Gameloft的自研游戏。而就地区来看,欧洲、中东和非洲市场及亚太市场的收入比例为30%,北美市场其次,占25%,拉美市场则占15%。在2014年的收入中亚太地区的比例为22%。

App Annie的数据显示,Gameloft2015年的游戏下载量在世界游戏开发商中位于第二。财报显示Gameloft的平均月活跃用户为1.66亿,而平均日活跃用户约为2100万。在2015年Gameloft发行了16款新游戏。

《萌龙大乱斗》算是Gameloft2015年新游戏中表现不错的一款。
《萌龙大乱斗》算是Gameloft2015年新游戏中表现不错的一款。

虽收入相对增长,但净收益仍然为负。自2014年12月至2016年1月,Gameloft总共关闭了10个工作室,这为其节省了大约3500万欧元的开支。CEO迈克尔·吉列莫特(Michel Guillemot)表示,公司的2015年的全球架构重组和开支削减策略如今已初见成效,在这个过程中有20%的员工被裁员,850个职位被撤。在2015年下半年,Gameloft营收达到610万欧元,营收利润率已经达到了5%。而在亏损中有300万欧元的一次性亏损,原因是委内瑞拉玻利瓦尔的贬值。

吉列莫特表示,除结构重组外,Gameloft的综合性广告业务机构也已完善,目前正在全力运作,在新一轮发展周期的早期将会注重计划性的广告活动。另外还为开发团队设立了更加有效率和有创造性的组织结构,使其变得更加容易盈利。

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读者 杨婧

yangjing@chuap.com

所罗门哟,我又回来了poi!

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