在游戏引擎变革的大潮中,King也介绍了他们提供给开发者的手游引擎。
之前,我们曾经介绍过游戏网站GamesIndustry的前任编辑Rob Fahey对本届GDC的看法,即游戏引擎的变革才是本次GDC最为重要的趋势。移动游戏开发商King也在大会上表示,将免费向所有开发者开放其手游引擎Defold。
2014年,King收购了手游引擎Defold来制作二维手机游戏,并用其制作发布了《Blossom Blast Saga》以及一系列未发布的游戏。此前,在2015年底Defold引擎就已发布,并开始了Beta版本的邀请试用。目前发布的仍然是Beta版本,功能尚不完善。虽然开发出的将是2D游戏,但引擎本身支持3D开发模式,对3D游戏的开发支持也尚在计划中。
用Defold做出的游戏可支持iOS、Android、HTML5、Mac OS X及Linux6个平台,并且从制作到在多平台上同时发布的功能十分便捷。King首席技术官托马斯·哈特维格(Thomas Hartwig)在GDC上接受Gamesbeat采访时表示对HTML5的支持是该引擎的一个特色,使用引擎可以轻松制作出能在浏览器上运行的帧率达到60FPS的游戏。并且在引擎中对游戏的开发会很快速和直观:“开发手机游戏就像做网页一样。”“当在动画或其他方面进行改动的时候,你马上就可以直接在设备上看到变动。这可以鼓励开发者更加精心打磨他们的游戏。”
虽然Defold引擎会提供给无论大小的所有游戏制作者使用,但它并非开源。哈特维格表示Delfold引擎的使用没有任何的资格限制,所有人都可以免费使用平台上的所有功能。他认为对King来说有两个因素促使他们将这一引擎免费提供:其一是会提高内部开发者的效率和产品质量,其二是由于“我们想要对游戏产业提供支持。我们认为我们可以帮助独立游戏开发者开发很棒的游戏,以此来大幅提高整个产业的价值。”
哈特维格说,在收购初期Defold引擎还是一个很小的团队:“我们看到了它巨大的潜力。在当时这只是单独的一个产品,但从收购开始,我们就一直有这个想法(将引擎公开)。在将来的某一时刻,一旦我们投入了足够多的时间和努力来使其质量得到提升,我们就能够将其公开提供给人使用。我们现在已经达到了那个阶段,所以我们最终作出了这个决定。”
哈特维格认为Defold的主要使用对象会是那些小的工作室,它们的团队规模大约在5人左右。同时强调驱使他们开放引擎的主要动力是希望鼓励更多人进行游戏开发。这也会为将来King招揽人才提供便利:“我们就可以让已经很熟悉我们内部技术的人员加入King。这对我们来说是好事。”
在游戏引擎方面,Unity和虚幻引擎都已免费提供数年,不久前Amazon也发布了他们的免费引擎Lumberyard,Crytek则公布了他们可选服务的CryEngine V,根据用户的不同需要也可免费。King的Defold引擎今后也会逐渐完善。独立游戏开发者在开发时对引擎的选择范围有所扩大,但新引擎是否能普及还需要经过市场的检验。