“我们不降价”网站号召独立游戏开发者拒绝降价

号召开发者们给作品贴上“不降价”的徽章,这对独立开发者而言,究竟是一句作秀用的空口宣言,还是一种另辟蹊径的宣传方法?

作者鱼晏2016年04月23日 10时27分

两位独立开发者Tomas Kaye和Richard Boeser最近成立了一个网站“我们不降价”(No Sale Promise)。这个网站会为独立开发者颁布“我们不降价”徽章,条件是开发者在一段时间内不能降价销售他们的游戏作品。网站创始人认为拒绝打折或抛售确实会让独立开发者损失一定的曝光量和收益,但是“我们不降价”的承诺则能让游戏作品在其他方面引发关注,而这些关注往往更针对作品本身,这正是独立开发者所需要的。

贴上“我们不降价”的徽章,对独立游戏作品究竟是利还是弊?
贴上“我们不降价”的徽章,对独立游戏作品究竟是利还是弊?

两位创始人承认这一举动是受Jason Rohrer的启发,后者在一篇博文中详细阐述了肆意的消费文化如何损害了玩家对游戏的热爱,并让游戏行业陷入恶性循环中。Rohrer认为抛售游戏虽然在短时间内能获得更多下载量或销售额,但无法吸引目标受众;而降价对那些在游戏发售伊始就买入支持的玩家来说更是一种情感伤害。另一位拒绝降价的开发者是Dan Adelman,他坚持自己和Thomas Happ共同开发的《Axiom Verge》在发售后的6个月内不下调售价。

有兴趣的开发者们可以登录这家网站申请“我们不降价”徽章。不过“我们不降价”究竟是一句作秀用的空口宣言还是一种另辟蹊径的宣传方法,尚需要时间的检验。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

0

作者 鱼晏

jiayi@chuapp.com

我必须走上这条道路,那尚未有人返还的道路。

查看更多鱼晏的文章
关闭窗口