《锈桶战士》:下岗水桶的奇幻冒险

回合制走格子地牢探险类伪Roguelike游戏,被人废弃的生锈铁桶前往地牢寻找传说中返老还童的药水(以上剧情纯属YY)。

作者西塞罗2016年04月23日 12时00分

在移动和Steam平台上,我们可以看到铺天盖地的独立Roguelike游戏。他们不仅分成了许多流派,而且还会和其他游戏进行“杂交”,使得许多其他类型的作品都带上了Roguelike游戏的血统。比如说扫雷式的《地牢爬行》,俯视角射击类的《Enter the Gungeon》,FPS形式的《扫射》(Strafe) ,横版的《洞穴探险》(Spelunky),还有《走进昏暗》(Into the Dim)这类简化到极致的固定关卡游戏。这次要介绍的则是一款披着Roguelike的皮儿,真路径解谜,而且绝对丰富多彩的伪Roguelike类游戏《锈桶战士》(Rust Bucket)。

地面上的红叉代表危险区域,灵活地调整走位接近敌人攻击或者通过陷阱地带
地面上的红叉代表危险区域,你需要灵活地调整走位来接近敌人或者通过陷阱地带

乍看起来,《锈桶战士》和Roguelike游戏没啥两样——回合制,玩家一步电脑一步;双方当然也会互相攻击;地图有迷宫,也有瓶瓶罐罐可以打破;玩家也要破解各路机关,打开通路。但实际上,该作没有升级体系也没什么道具,玩家要做的就是想办法利用关卡结构与敌人周旋,从关底再走到关底。虽然有些Roguelike的要素,但实质上只是一个有些动作要素的“推箱子”而已。如果要做极简攻略,那么就只要输入“↓↓↓←←←↓↓↓←←↓↓↓→→↓↓↓↓←←→→→↓↓↓↓←↓↓↓→→→↓↓↓”(第一关)这样就可以啦。

游戏关卡离不开三大要素:关卡地形、敌人特性以及机关。关卡地形主要限制了你的行动范围,而机关则必然有开必有关,是玩家绞尽脑汁调动敌人的焦点。哪怕游戏中的瓶瓶罐罐也绝非装饰品,而是有着调节玩家行动节奏之用,停一格走一格,全部在设计者的算计之中。该作真正丰富多彩之处,在于它对敌人行为与地形机关的结合。游戏虽然本质上属于“你拍一我拍一”的形式,但Nitrome在敌人设计上做了极为细腻的设计。

按行动间隔区分:既然是回合制,那就会有两回合才行动一回的敌人; 按行动路径区分:就像将棋/象棋里的小兵,有着走斜线/走直线之分; 按照HP设定区分:有挨打就死的,也有痛挨一下昏迷几回合的; 按长度区分:我就把一些敌人做成贪吃蛇行不行啊……
随着关卡的不断深入,敌人以及地形会越来越困难和复杂

说句题外话,笔者一直在想这次的主角为什么是一只铁桶,而且还是生了锈的?大概它可能已经很老了,老到原本那些漂亮的彩漆都已经掉落,直到生出了一层厚厚铁锈没人再去使用,于是它就前往地牢寻找一种传说中返老还童的药水,或者这也可能是它下岗之后的日常生活也说不定……

在行动模式上,设计师也会循序渐进,也会从“全打死”变为“甩掉”,甚至利用AI帮玩家开门。游戏关卡设计并不是一锅乱炖的大杂烩,每一关的主要敌人以及主要的解谜思路都是一致的,固定三个存盘点,一步步提升难度。

在操作和画面上,《锈桶战士》也做得不错。既然只要移动,玩家只要在屏幕上划动就可以移动单位。在画面上,游戏也秉承了Nittrome的优秀传统。如果你喜欢在无聊时刻动动脑打发下时间,显然《锈桶战士》是个不错的选择。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

0

作者 西塞罗

xisailuo@chuapp.com

查看更多西塞罗的文章
关闭窗口