藤球是起源于六百年前,盛行于东南亚的运动。这样说你可能没有点开看的欲望,换个说法:在游戏里你可以像托尼贾一样空翻回旋踢,而它只是一个常规技术动作。
第一次目睹《拳霸》这个镜头,我觉得之前看过的所有动作片都是笑话。空翻回旋然后踢爆三米高的路灯?这种事情完全了超越我的想象。这大概只有托尼贾能干出来,泰拳选手都是怪物……
然而,这个匪夷所思的动作在东南亚被广泛运用于一种运动中。不,不是泰拳,是“Sepak Takraw”,中文翻译为“藤球”。藤球,简单来说就是“用脚玩的排球”,只有头、胸、脚三个部位允许接触球,其他规则和排球基本相同。下面这个视频是藤球项目的历史十佳球。
藤球起源于六百年前的马六甲苏丹国,有人认为它受到了中国古代蹴鞠运动的影响。也有人认为它就是踢毽子的改进版,因为缅甸版本的藤球“Chinlone”没有直接的对抗性,玩法是几个人在一起踢藤球,努力不让它落地。不管起源为何,它在东南亚极为盛行 ,在其他地区则鲜为人知。这其中有历史和地缘因素,最主要的是,藤球运动的门槛太高了。从上面这个视频你可以看出,它需要多夸张的身体协调性和弹跳力。托尼贾踢的路灯是静止不动的,藤球可就在天上飞……
《回旋扣杀:藤球》(Roll Spike: Sepak Takraw)就是以藤球运动为题材的游戏。来自马来的制作方Mediasoft Entertainment在游戏官网上这样描述:“《回旋扣杀:藤球》是第一款移动设备上的藤球游戏。”其实他们谦虚了。在《回旋扣杀:藤球》之前,唯一涉及过藤球题材的游戏是2009年在DS上发售的《DECA SPORTA DS》,那是一个合集游戏,藤球只是10个体育小游戏的其中之一,即使以DS游戏的标准来看,画面也很粗糙。
而《回旋扣杀:藤球》的画面相当棒。毕竟平台机能相差巨大,时间上也差了七年。大家可以和开头那个托尼贾踢路灯的动图对比一下,爽快感有过之而无不及。
当然,也有些浮夸的画面效果。例如对方扣杀没有接住时,藤球会撞在地上激起尘土飞扬。室内体育馆哪来的这么多泥巴……
操作是这样的:虚拟摇杆负责方向控制;A键负责扣杀和回托,总之想把球打到对方半区就按它;B键负责传球和发球,在本方半区转移球就按它。游戏刚发布,视频很少,据我观察多数视频中的玩家都花了很长时间适应操作。当然,在适应后,游戏的操作手感值得称道。接球、传球、扣杀,系列操作一气呵成。可是,上面都是我自己总结的,新手教程里根本没提AB键的区别。
大家已经知道藤球了这个运动有多可怕,飞天遁地的。本游戏乍看上去也挺难,电脑对手冷不丁就是一个旋风回旋踢,几乎没法做出回应。后来我发现了规律:虚拟摇杆基本上是个障眼法。大多数情况并不需要你亲自控制移动,角色自己会智能移动。球只要大致落在守备范围里,找准合适的时机按下A键就可以回击,甚至用出旋风踢。所以本作需要玩家有很强的节奏感,根据对手的动作准确判断击键时机。当然判定也没那么苛刻,想取巧的话,你可以在对手起跳的瞬间疯狂连打。如此操作,接球成功率超过90%,也没有惩罚。
那B键呢?理论上用B键可以打出一些战术配合,但我并不觉得传球会有多好的效果,因为游戏设定的传球失败率太高了。也许这和我使用的角色——菲律宾队的数值有关,但《回旋扣杀:藤球》好歹是个真实系体育游戏,作为国家队,60%以上的传球失败率是不是有些太夸张了……
通过比赛你可以获得金币,用金币去开启新的队伍、场地和藤球样式。这也是游戏的付费内容。直接通过金币并没有办法解锁内容,要花费金币,在老虎机里抽取拼图。集齐九块拼图才能开启整支队伍。付费队伍总共有6支,解锁一支队伍的难度不低。队伍间的区别主要在于能力值:每个队都有力量,敏捷,智力三个属性,各项的满分都是100分。抽卡也是免费游戏的惯例了,本作不花钱也能玩得很开心,所以在这点上无可厚非。泰国队和马来队是藤球领域占据统治地位的两支队伍,这两个队伍都需要解锁,但数值只比免费的菲律宾队高20分左右,就是说你并不用刻意去收集这些队。
在人设上我有话要说。游戏角色那浓重的眼部阴影和邪魅的微笑让我有些受不了。也许这是马来人的审美吧,但这么劲爆的运动,在人设上是不是可以阳刚一些呢?他们可是会旋风回旋踢的强者啊!不仅如此,还有把一个人物改改肤色发型就直接放到另一个队伍里的嫌疑。
总之,游戏有一些不那么明显的设计缺陷,但在核心体验上做得够优秀。踢出花式动作时,视角拉近,动作放缓,镜头猛晃,藤球的尾部带上了彩色光弧——这样的表现手法相当过瘾。本作在Google Play上可以全区下载,但在App Store上,只有澳大利亚区和新西兰区可以找到。作为几乎是目前唯一能玩到的藤球题材游戏,它肯定值得你试试——假如你也对托尼贾的回旋踢念念不忘的话。