在2016财年第一季度财报中,GungHo表示正在和腾讯对国服《智龙迷城》的发布时间进行最后的协商和调整。
GungHo在4月28日公布了平成28年(2016年)财年第一季度(1月1日至3月31日)财报,在此期间GungHo总收入316.99亿日元,同比减少29%;营业利润141.34亿日元,同比减少40.3%。
GungHo在去年第四季度曾大规模地进行了广告宣传,然而效果不佳,今年第一季度营收依然在减少,只是由于广告投入的减少,因此利润有所增长,但也仅仅比上一季度增长了6亿日元;同时利润率有所增长,为44.6%,环比增长6%。Social Game Info认为GungHo的收入减少是由于移动游戏市场饱和及其他原因造成的。
财报指出,在去年的前三季度,GungHo的广告投入均在40至50亿日元之间,而在第四季度则增长到了近70亿日元,在此期间,《智龙迷城》曾经请一些知名艺人如日本男子组合岚来担任电视广告的演出,在美国《智龙迷城》的广告投入也有所增加。这些投入开始得到了作用,因此在今年第一季度,GungHo的广告投入又回落到了40亿日元,工资等常规支出也有所下降。
从内购收入来看,GungHo在今年第一季度的内购收入不容乐观。即使在收入持续走低的2015年,也曾经在8月和12月出现过月付费的峰值,而在今年前3个月还尚未出现这种波动。不过在今年的1月曾经出现过付费率的上涨,这有可能是由于今年年初港澳台地区《智龙迷城》的正式上架和《神圣之门》动画播出带来的市场效应。
同时,GungHo的月活跃用户自去年3月起就有明显下降趋势,财报中也指出今后GungHo会向维持月活跃用户数的方向发展,保持低付费率和低ARPPU值(Average Revenue per Paying User,平均每付费用户收入),进行品牌营销,以创造长期的收入。
和上一季度GungHo发布的财报一样,本次的财报依然没有给出2016年度的预计收入,GungHo称这是由于有一些创新性强的工作正在展开,近期会有比较剧烈的变化,因此很难推算出合理的数值。不过在本次的财报中,GungHo并没有给出新的移动游戏的计划,并表示此前公布的本季度发布的游戏将推迟至下一季度。
对于国内玩家比较关心的国服《智龙迷城》,去年GungHo宣称因为数据不够好而将其延期至今年第一季度,但至今仍未有具体消息。GungHo在这次的财报说明中表示,目前正在与腾讯进行发布日期的最终协商和调整。