《次元猎人》:《Ingress》和father.io的混合?

《次元猎人》作为一个基于真实地理位置的AR类型游戏,近期在小范围内测试。作为一个《Ingress》玩家,对于这类游戏的好奇心驱使我进入这个游戏一窥究竟。

作者塔布2016年05月09日 12时22分

近期有一款名为《次元猎人》国产的AR游戏在《Ingress》圈内流传开来,游戏设定在出现异次元裂隙的世界里,玩家通过“猎人”这个身份对这个世界进行探索。游戏要素有几点和《Ingress》相似,我会把所有基于真实地理位置的AR游戏称为Ingress-like,这款游戏我也归于此类。

蓝绿阵营

猎人

游戏设定和《Ingress》是相同的蓝绿阵营,但是对于阵营的描述似乎和《Ingress》中对蓝绿的描述相反。一直以来,有很多《Ingress》玩家都想要尝试第三阵营,就像炉石玩家一直希望会有第十个职业似的,玩家总希望会有新的元素加入自己玩的游戏,而且如果设定“三个阵营”似乎有很符合国产游戏的一些特定的设定习惯(如三国类)。当然阵营怎么划分是设计者的想法了,但是为什么依然选择蓝色和绿色呢?

Portal + X

游戏有类似《Ingress》中传送门(Portal)的建筑,叫做基站。但是相比《Ingress》中传送门,《次元猎人》丰富了一些,可以在基站附近建设,玩家也可以从基站活动道具。现在《Ingress》已经关闭了传送门的申请,但这款游戏中玩家可以申请基站,而且似乎没有审核,只要有“基站核心”就可以创建自己想要创建基站,而不像《Ingress》里对于申请传送门有那么多要求。

创建的“基站”
创建的“基站”

CF和Link

Ingress-like的话就一定少不了控制场(control field)的概念,而控制场又是通过Link组成,游戏内的地图用的是腾讯地图,玩家可以通过地图观看附近控制场的情况,目前来看也有《Ingress》里多重(控制场叠加覆盖一片区域)的概念。和《Ingress》一样,场覆盖的分数总和就是一个区域的总得分,游戏会有地区玩家贡献积分的体现。

多重?
右下颜色较深的部分是“多重”?

这款游戏除了有部分类《Ingress》的元素,还添加了独特的AR射击机制。这部分会让人想到触乐之前介绍过的father.io

这个游戏里的射击部分我只体验到PVE模式,就是玩家在地图上发现次元裂隙后,走到范围内即可触发,通过点击屏幕射击怪物,当然也可以走动来躲避怪物的反击。这部分设计相当于游戏的一个副本,完成后会有对玩家这次战斗进行评价,并根据评价的不同获得的奖励也不同,高评价带来高回报,结束后玩家又退回常规的游戏模式。

进入“副本”AR射击场景
进入“副本”AR射击场景

这个游戏最常规的玩法就是“打方块”。地图上会出现红色的几何体,在玩家的攻击范围内,玩家就会自动射击。消灭掉这些几何体后,有机会掉落数据包,需要站在原地破密或者选择云破解(消耗游戏内金币)来提取数据包里包含的道具。

游戏的日常
游戏的日常

总的来说,这款游戏对于玩过不短时间《Ingress》的我来说,还是有些新意的,目前这款游戏还在内测,需要在同名官方微信上申请邀请码才能正式进入游戏。游戏玩了几天,我没在游戏内邂逅过任何其他玩家。

今年伊始,VR、AR和MR的概念就不绝于耳,但怎么在这块做的与众不同就是行业从业者思考的问题了,但“借鉴”似乎成了常态。

左是国内某“新”游戏界面,右侧是《Ingress》的界面
左是国内某“新”游戏界面,右侧是《Ingress》的界面

对《次元猎人》来说,游戏的技术是值得肯定的,在设计思路上,对《Ingress》的借鉴与模仿也非常明显,当然其中也有一些开发者自己的东西。但作为一款社区属性非常强的游戏,决定其前景和体验绝不仅仅是游戏设计本身——在《Ingress》里,你可以体验以将整个世界覆盖在内的跨国战役。后发的《次元猎人》在各方面都有着难以解决的劣势。

当然《次元猎人》也有自己的优势,在普通用户不使用特别手段便无法接触《Ingress》的中国大陆,此类游戏也许真的存在一个等待开发的蓝海市场?

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 塔布

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沉默是金。

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