3D真比2D强?《蔚蓝战争》初印象

腾讯首款面向二次元用户的手游《蔚蓝战争》于4月28日开始首轮删档测试。预告片就被指出场景高度和舰C街机版相似的《蔚蓝战争》实际如何,这篇文章只是描述一个初步的游戏体验。

读者杨婧2016年05月05日 16时52分

上个月,触乐报道了腾讯公布第一款面向二次元用户的游戏《蔚蓝战争》的消息。游戏也终于在原定首测的4月21日跳票一周后的4月28日正式开始了首轮测试。由于游戏目前还是测试并且在不断更新中的版本,这篇文章只会介绍一些初步上手的体验。

在此前的消息中,《蔚蓝战争》介绍自己是参考了《舰队collection》(以下简称舰C)的玩法和部分设定,但在目前实际上手看来,《蔚蓝战争》在战斗画面上更加接近的是《战舰少女R》(以下简称舰R)。在战斗方式及进入战斗时的画面上都能看到一些舰R的影子。

进入战斗时的画面
进入战斗时的画面

在目前的版本中,游戏内是没有立绘存在的,所有需要出现角色的地方都是以全3D的形象展示的,这让习惯了会有2D立绘图鉴的玩家感到一些不适应。据说游戏是存在立绘系统的,只是在目前的版本中尚未实装。在首页展示拥有的舰娘的设计比较独特,但会显得UI有些乱。

游戏主界面截图,图片来自知乎用户@雫
主界面截图,图片来自知乎用户@雫、咸鱼中

系统方面,《蔚蓝战争》和此前的舰娘类游戏所使用的舰种有所差别,和常见的驱逐、轻巡、重巡、航母等分类不同,游戏内还有潜隐、堡垒、护卫这样一眼看不出来是属于何种性质的舰种(还不完全都是舰),另外还有“战机”这种完全和舰无关的设定,其战斗模式看起来像是要同归于尽一般:进行攻击的时候,自己也会受到伤害。战斗演出还算华丽,击沉敌方时还会有慢动作镜头,这确实让战斗显得比2D的战斗模式炫酷一些,但也拉长了不可跳过的战斗时间。

游戏内的舰船种类
游戏内的舰船种类

从目前的玩家反映来看,“建模粗糙”是对游戏一个比较常见的批评,穿模情况十分常见。在游戏中,3D模型的表情不是十分丰富,动作丰富度尚可,因此会给人造成一种表情和动作脱节的感觉;其次,游戏内所有同类舰娘的攻击等动作都是一致的,几乎没有什么特殊性,有的玩家表示这会让人“无养成冲动”。作为“最大亮点”的3D模型入浴场面也因为建模不佳而拖了后腿。

入浴场景截图
入浴场景截图

游戏在推图方面的设计和舰R类似,但具体数值方面有些差别。敌方舰队除了有护甲值的设定以外还多了一个护盾值,在必须击穿护甲外还必须击穿护盾才能造成实际伤害。在远征方面没有资源消耗,但远征有成功率的设定,也就是说会有失败的可能。在PVP的演习模式方面,《蔚蓝战争》和舰R在胜利条件上有较大的差别,击破旗舰并未列入评价标准。另外,《蔚蓝战争》也有着(可能是舰娘类游戏不算罕见的)数值平衡性的问题,许多玩家表示“堡垒一炮一个,驱逐怎么打伤害都只有1”。

在建造、开发装备、好感度方面,《蔚蓝战争》和其他的舰娘类游戏没有太多区别,区别比较大的地方在于舰船的改造。改造核心每天入手的渠道极其有限,一次会战可以获得3个随机核心,而核心分舰种,少的驱逐需要十几个核心改造,而多的堡垒则需要30个左右。需要改造的舰船有很多,而核心的限制则使得非付费玩家至少必须持续游戏一个月才能对需求较高的舰船进行改造。

游戏内的聊天互动系统方便了玩家的交流,游戏本身不设疲劳值,架空背景的设置等都算是不错的设计,付费点的设置也不算丧心病狂,但游戏本身的素质确实还存在一些问题。除去设计方面外,游戏的优化还是很大的问题,包括我在内的许多玩家都遇到了游戏的闪退和卡顿等问题,耗电量自然也是大得惊人;闪退的问题最终也使我无法再次进入游戏,对《蔚蓝战争》的体验也就只能到此为止。

在我短暂的对《蔚蓝战争》的体验中,对这个游戏的最大印象就是有点“糙”。老实说,毕竟是大厂游戏,我多少还是怀着一点期待的。无论在数值、游戏系统和美术设计上,我认为《蔚蓝战争》都可以再精细一些。当然,它现在还在删档测试,也许我还可以再期待一下在之后的版本中,它能再被打磨得好一点。

游戏里还是有一些有情怀的玩梗的
游戏里还是有一些有情怀的玩梗的
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读者 杨婧

yangjing@chuap.com

所罗门哟,我又回来了poi!

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