在IP的经营方面,十月文化还会在电影上映同时推出舞台剧,线上线下推广,衍生品授权的上多品类等。十月文化称“整合好各种推广资源来达到影游衍生品的商业价值最大化挖掘。”
近日,触乐应邀探访了《西游记之大圣归来》的制作公司——北京十月文化有限公司(下称“十月文化”),并与十月文化的版权开发总监李杨进行了交流。
李杨带领触乐记者参观了十月文化的新办公地点,因为刚刚搬迁还在装修中,偌大的办公室略显空旷。据李杨介绍,目前十月文化在职员工四五十人,在进行不同项目动画片、动画电影的创作。而受到最多关注的自然是“大圣2”,李杨告诉触乐,目前该片暂定名为《西游记之大闹天宫》,大概会于2019年上映,而更多制作方面的细节除了导演等主创人员没有任何人知道其相关细节,还处在保密阶段。
在此次专访中,作为IP项目授权方面的负责人李杨对于IP授权谈了一些他个人和十月文化的愿景:“作为一家动画的研发公司,我们跟游戏公司合作是比较谨慎的。《大圣归来》从去年票房收入较好之后,国内众多公司都来谈,甚至一些行业跨度比较大的公司也来寻求一些合作。从游戏这个角度来说,我们作为IP产出方,对于动画IP授权游戏更想打造成有生命力的产品,而不是简单的IP授权改编。”
在《西游记之大圣归来》热映的期间及之后的大半年里,手游市场上一时间充满了各式各样的“官方正版大圣归来”手游。而李杨告诉触乐,目前《西游记之大圣归来》只委托第三方授权过一款动作卡牌类游戏——目前还在测试阶段的成都好玩一二三的《大圣归来》,该游戏目前只上架了安卓渠道测试而未在iOS端上架。
李杨说:“我们理想中的游戏合作方更多的是希望他们能与我们对产品的价值观一致,对动画与游戏的结合有产业的前瞻性,而不是简单考虑公司实力。现在与我们接洽的合作方更多的意愿是想简单的买卖。”自1999年成立,十月文化都是浸淫在动画电影领域。李杨告诉触乐:“一般来说每个项目研发周期为四年,自下一部片子开始我们会每年出一部片子。”
李杨称,因为第一部(《西游记之大圣归来》)片子票房较好,后续的资金也相对充足。这导致在寻找游戏改编合作方方面,相比资本而言,十月文化更注重该合作方是否能产出更符合“产品价值观”的作品。
李杨告诉触乐,在最初与一些游戏厂商的接触中,大家更多卡在了对IP的理解上。“在‘大圣’刚火的时候也有很多厂商来找我们谈,更多是希望通过电影的热度拉动一些流量,迅速的扒一下皮,三两个月就上线。而我们是想找到更深入合作的伙伴。”随着电影的下映和后续电影制作的保密,《西游记之大圣归来》也跟其他电影IP一样,慢慢的“冷静”下来了。“现在还在继续沟通IP游戏授权的厂商都是比较大的,相对也更有诚意的厂商,他们希望游戏可以跟下一部电影一起上,可以达到影游联动的效果。同时也更注重画面的品质及游戏气质的还原。”由于动画电影的制作周期较长,给手游厂商留出了更多磨合观念与方式的好时机。
除了移动端的游戏厂商,家用机合作方也在跟十月文化进行合作商谈,更多具体细节最迟本月底就会对外宣布。在谈到十月文化将如何监修游戏相关事务时,李杨说:“我们作为动画制作方更关注的是视觉效果和故事角色的气质还原方面的问题,监修也更多的是在画面问题上与合作方协调。相关游戏玩法方面,我们充分相信合作伙伴的实力,不会做过多的干预。”而对于国内的手游合作伙伴,十月文化也希望找到“对动画合作领域有更多深入思考的游戏公司”,而非仅仅做一次资本运作的IP授权。
触乐就一些目前市场上已有的动画电影改编手游询问李杨,于十月文化而言,这些产品是否是《西游记之大圣归来》想要授权改编的方向。李杨说:“从游戏行业来看,一些作品可以打到七八十分吧,我们希望‘大圣归来’的改编可以达到八九十分。”对目前已有的一些动画IP改编手游的不足,李杨说:“游戏策划与原著作品的匹配度上不够。作品气质风格也就是内在感觉的一致性上,比如角色性格在游戏中的还原,甚至提升都不够。”
对于玩家所看重的玩法、付费等等方面,李杨也表达了自己的看法:“我们在考虑一些公司合作的时候,会看他们过往的作品,至少要是在盈利状况下对玩法、收费模式等等有足够经验的公司。”据李杨透露,目前十月文化的项目包括西游系列、深海系列等田晓鹏导演的作品。每一个系列都不只有一部作品,而与游戏界的合作更希望找到愿意长期经营合作的游戏伙伴。在IP的经营方面,十月文化还会在电影上映同时推出舞台剧,线上线下推广,衍生品授权的上多品类等。“以整合好各种推广资源来达到影游衍生品的商业价值最大化挖掘。”
李杨说:“我们是站在整个品牌的角度去思考整体的合作构架,游戏IP并不简单是IP的衍生,我们还希望他能服务于IP品牌,同时希望与合作方建立长期稳定良性的合作,不是一锤子买卖。”李杨也表示十月文化更多是出于IP整体方面的考量:“在游戏玩法及收费模式上我们会尊重合作伙伴并全力配合合作伙伴。我们相信与我们合作的游戏公司一定有足够的经验和专业能力。”