除去音乐游戏之外,《聚爆》和《伊甸之魂》等“重度”游戏的推进将会是雷亚下半年的工作重心。
5月14日,雷亚音乐会上海站暨《兰空VOEZ》(以下简写为《VOEZ》)发布会正式举办。昨日(5月15日),雷亚CEO游名扬、执行副总裁张世群、龙渊网络CEO李龙飞接受采访,就音乐会和《兰空VOEZ》相关问题,以及未来的发展趋势和计划做了相关介绍。
游名扬认为《VOEZ》是雷亚音游的集大成之作:“音游有三个部分:音乐、画面和谱面,《VOEZ》在三者的结合是非常好的,可以让人从画面听到音乐。”由于《Deemo》的钢琴主题以及《Cytus》的全屏幕点击的玩法,这两款游戏在画面上比较简单,而《VOEZ》则在画面上有所突破。
游名扬同时介绍,《VOEZ》会比之前的两款音乐游戏更加偏向网游,在后续版本中会添加竞技、社交等玩法,可能会加入PVP的游戏内容。《VOEZ》采用音乐游戏最传统的下落式玩法,结合了新潮的画面表现,游名扬说,《VOEZ》的制作总结了《Cytus》《Deemo》的制作经验。对游戏谱面较“花”的反映,游名扬认为,《VOEZ》看起来画面很花,但实际体验是不会有这样的感受的,因为谱面是经过了精准的设计的。在游戏的难度上,也是由资深玩家进行判断,并且也利用了之前《Cytus》“L章”的经验。
对游戏的收费,李龙飞介绍,《VOEZ》是免费下载的,每周会有不同的免费歌曲开放。在付费上,付费模式类似于网游中的购买外观,除去营收因素外,更重要的是给玩家提供好的体验;另一方面,购买游戏内的“钥匙”可以获得优酷的黄金会员资格,而反过来,优酷的黄金会员登录游戏也会每周获得一把“钥匙”。在单首曲目的定价上,游名扬介绍说,和之前《Cytus》《Deemo》购买曲包的单首曲目价格十分接近,只是在购买方式上有所改变。
对计划中的两款新游戏《伊甸之魂》(Soul of Eden)和《Sdorica》,张世群介绍,两款游戏会在今年下半年进行封测,目前两款游戏还需要更多的测试。其中《伊甸之魂》最快会在暑假期间开始进行小规模的测试。他同时透露,在6月将会在雷亚和龙渊内部开展《伊甸之魂》的竞赛,此前雷亚内部也已经举办过竞赛,表现良好。对于以轻度和音乐游戏起家的雷亚为何会做《聚爆》和《伊甸之魂》这样的重度游戏,游名扬说,这样的项目也是从公司成立之初就确定了的,科幻和音乐一样具有普世性。
由于和《皇室战争》的相似性,目前《伊甸之魂》正在加速开发中,并且也十分注重游戏的电竞要素。游名扬介绍,相对于《皇室战争》,《伊甸之魂》会在战略深度和故事上有更丰富的表现。目前游戏内分为两个阵营,每个阵营有3个种族,单位设计超过100个;作为剧情单位的主堡会根据不同阵营和种族而有不同的特色和表现,在竞技策略上有更大的空间。
对于《Sdorica》和同样计划今年推出的《Cytus 2》则尚未有更加详细的介绍。张世群说,《Sdorica》会是复古的日式RPG,而《Cytus 2》则是雷亚第一次尝试挑战系列作品,因此还需要进行更多的尝试。游名扬说,《Cytus 2》采用完全的日本开发体系,游戏风格和主题会回归《Cytus》本身,更加注重讲故事。
在访谈中,双方就原创IP发表自己的观点。游名扬认为,原创IP是一种累积。原创IP的优点在于对IP的自主权,而缺点则在于打造时间较长。李龙飞肯定了这一观点,并补充说,原创IP意味着“无法挣快钱、‘割韭菜’”但好的原创IP“有自我传播的能力”。对于正在进行多种载体开发的《聚爆》,雷亚和龙渊双方计划将其打造为一个有长期计划的原创IP,包括目前制作中的《聚爆:第零日》动画电影、即将上线的漫画及AVG游戏。李龙飞说,在音乐会上介绍《聚爆》电影版,也是为了向玩家们汇报工作,表示动画电影正在顺利推进。
《伊甸之魂》新预告片: