腾讯第一季度网游收入170.85亿元,同比增长28%

在今天港交所结束交易后,腾讯公布了2016年第一季度的财报,总收入319.95亿元。

作者塔布2016年05月18日 18时44分

今天腾讯公布第一季度财报,前三个月的总收入达到319.95亿元,同比增长43%。经营盈利为人民币133.98亿元 ,比去年同期增长43%;经营利润率为42%,与去年同期持平。净利润91.83亿元,同比增长33%,如果按照非通用会计准则,净利润达到100.32亿元,同比增长39%。

 腾讯主席兼CEO:马化腾
腾讯CEO:马化腾

腾讯CEO马化腾表示:“2016年第一季,我们录得强劲的财务业绩,并在发展社交、游戏和媒体平台的过程中取得进步。得益于更多广受用户欢迎的游戏、专业的运营和庞大的用户群,我们的智能手机游戏实现了健康的用户数和营收增长。丰富的优质内容、中国持续进步的版权保护环境也助力我们数字内容业务的增长。广告方面,我们正在完善我们的定向投放工具,同时推出新的广告形式以为广告主提高回报,这也将使得我们更好地把握住长远可观的市场机会。随着我们连接用户与一系列线上线下服务,我们支付服务的使用量和交易量都实现了稳健增长。”

收入中的增值服务业务的收入249.64亿元,同比增长34%。网络游戏收入同比增长28%,达到170.85亿元。这部分收入主要来自移动游戏,如《穿越火线:枪战王者》、《王者荣耀》、《热血传奇手机版》以及《火影忍者》的贡献,以及PC游戏收入的增长。社交网络收入同比增长48%达到78.79亿元。这个项目的增长主要反映来自数字内容订购服务和QQ会员的订购收入,以及虚拟道具销售收入的增加。

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腾讯公布的一部分数据:

QQ月活跃账户数达到8.77亿,比去年同期增长5%。

QQ智能终端月活跃账户达到6.58亿,比去年同期增长9%。

QQ 最高同时在线账户数(季度)达到2.60亿,比去年同期增长14%。

微信和WeChat的合并月活跃账户数达到7.62亿,比去年同期增长39%。

QQ空间月活跃账户数达到6.48亿,比去年同期下降3%。

QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.88亿,比去年同期增长4%。

收费增值服务注册账户数为1.08亿,比去年同期增长33%。

就移动游戏业务而言,腾讯凭借QQ、微信、腾讯视频以及腾讯新闻等平台提升了电子竞技的用户活跃度,也扩大了旗下中度游戏组合。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 塔布

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