几天玩下来,不论从剧情的传承还是活动设计上,游戏都让人感觉到眼前一亮。
回顾剑侠情缘IP的游戏历程,开山之作《剑侠情缘》于1997年4月上市,游戏3万套的销量为金山带来了超过100万的利润。虽然比不上同时期大红大紫的《仙剑》,但也一举奠定了游戏在国产单机游戏中的地位。
后来,西山居又推出过3款系列单机游戏和5款网游,其中以《剑网三》最为成功,数据最直观的说明问题:开发商西山居2014年营收12.5亿,《剑网三》一款产品的营收高达7亿,占据大半壁江山。不过游戏在移动端一直处于空白状态,今年2月,西山居宣布腾讯独家代理发行《剑侠情缘手游》和《剑网3口袋版》的消息,一时吸引了诸多玩家关注。
即将上线的《剑侠情缘手游》由《剑网1》《剑侠世界》制作人王屹打造,游戏于5月31日开启安卓不删档测试,6月3日全平台开启。我们提前拿到了游戏的测试包,并体验了几天。总体来说,这是一款让玩家感受到开发者用心的产品。
就我体验感受来说,游戏在30级之前一直有主线剧情引导,故事从《剑侠情缘》开始,南宫飞云、完颜若雪、杨瑛、独孤剑、杨影枫等角色轮番出场,将端游剧情复刻到手游之中,熟悉的场景依次出现,襄阳城、洞庭湖畔的场景都刻画的很细腻,甚至连细节的斑驳都表现出来。玩家跟随著名角色,很容易在熟悉的场景中了解游戏。
为了更好地引起玩家共鸣,游戏在端游传承方面的下了不少的功夫。除了刚才提到的剧情和场景,游戏背景音乐基本是以端游经典音乐配备(例如《剑侠情》),六种职业则与网游相似,给玩家提供了更多选择。
在战斗方面,除了常规的战斗按键,还增加了“轻功”和“打坐”功能。“轻功”可以让主角瞬间飞出一段距离,在战斗中躲避Boss的大招尤为好用,也能跳出敌人的包围,熟练使用将在战斗中显得更为从容。游戏虽然有自动战斗功能,但是很多场景需要手动操作过关,我遇到过一个类似火龙阵的场景,如果选择自动战斗,主角会傻乎乎的从火焰中穿过,直到血量变空。
我们在玩很多同类MMO手游时,繁多的活动经常在主界面干扰玩家,《剑侠情缘》很贴心的添加了一个“活动日历”的设计,将所有活动整合到一个页面,直观简洁。在体验过之后,游戏活动主要体现了两个特点:
一是“多”。每日、每周、限时活动包含了超过20个不同类型的任务,市面上能达到这样数量大多数传承自端游,比如具有代表性的“每日答题”,内容涉及游戏知识,答对答错都有奖励;“宋金战场”则是一场15VS15的实时PVP,玩家将会代表宋方或者是金方,与本方其他玩家去对抗敌人。
二是强调合作。仔细数一下,游戏中涉及家族和组队玩法的活动占到70%,很多玩法也设计得别出心载,比如“家族运镖”要求玩家与家族成员共同护送镖车,防备过程中前来劫镖的敌对家族;而“通天塔”则是3v3组队PK,玩家爬塔战斗,冲入顶塔的玩家将获得至尊荣誉。
我们可以感受在活动设计中感受到开发者的用心。游戏通过种类繁多的活动将玩家紧密的联系在一起,毕竟对MMO手游来说,做好PK和社交是游戏成功的关键所在。
至于养成系统方面,《剑侠情缘》最主要的提升途径是武器强化、洗炼以及魂石镶嵌和附魔,这一点与同类网游并无太大区别。与此平行的是,游戏还提供了名为“同伴”的设计,玩家可以抽取剑侠情缘系列的著名人物并肩作战,他们拥有的护主技能,将直接加成到人物属性上,对战力提升有很大帮助。
此外游戏还提供了五行属性,不同装备提供金木水火土的抗性,用相克的属性面对敌人,战力会有提升,反之则会打折扣。除了常规的属性克制外,不同属性还具有各自的特色,一定程度上丰富了玩家的养成路线。
几天玩下来,不论从剧情的传承还是活动设计上,游戏都让人感觉到眼前一亮。不过,受限于测试服玩家过少的原因,很多游戏功能和设计我也未能深入体验。事实上,当前市场上有存在不少重度MMO手游,大众玩家可选择的范围相当广阔,但《剑侠情缘手游》仍极有可能凭借自身素质以及IP吸引力创造出属于自己的一片前景。