影片导演卡提斯说:“这部电影的初衷是分享快乐,而不是票房。”
Venturebeat采访到曾经的Rovio掌门人米卡尔·赫德以及电影的两位导演费格尔·雷利和克雷·卡提斯,听他们谈谈《愤怒的小鸟》的电影制作历程。
时任Rovio掌门人的Mikael Hed坦诚的说,制作《愤怒的小鸟》游戏时“已经有了想法”。
“我们当时交流,如果游戏真的火了,应该要做一些游戏之外的内容,”赫德告诉GamesBeat的记者。“那几年我们做过一些动画短片,但从未想到真正有一部可以媲美那些动画大作的电影作品。”
从2010年起,就有多家电影工作室联系Rovio,这让赫德看到了怒鸟大电影的希望。
“我们开始认真地思考:电影《愤怒的小鸟》应该是什么样?”赫德说,“举个最简单的例子,游戏中的小鸟不会说话,没有台词,也没有四肢,不会走路,这都是我们要在电影中设计的元素。”Rovio希望通过电影讲述一个小鸟世界的故事——他们如何成为朋友,又为何与绿猪发生战争。
最终,Rovio在前漫威影业首席执行官大卫·梅塞尔的帮助下“重组战略”,使公司能够利用自身资源做出一部电影。他们同时聘请了著名动画电影《卑鄙的我》的制作人约翰·科恩。他们丰富的动画电影制作经验将对Rovio大有裨益。
赫德、科恩以及前Rovio创意总监Mikko Pöllä共同写出了电影故事,Jon Vitti将其改编为剧本。正是这份剧本决定了电影的命运。
导演费格尔·雷利和克雷·卡提斯在动画电影领域都拥有深厚的背景,但接手影片之前他们仍然有点担心。原因很简单,《愤怒的小鸟》是第一款搬上荧幕的手机游戏,要知道此前的游戏改编电影鲜有成功案例。
“和任何人一样,我和卡提斯都持怀疑态度,”雷利在最近的一次采访中谈到,“但当我看到科恩拿出的剧本,天呢,这肯定是一个超级有趣的电影,将改变观众的看法。”
雷利还提到,动画电影成功的关键是创造“极具个性的角色”,他认为剧本已经鲜明地刻画出3个主要角色:愤怒红、飞镖黄和炸弹黑。为了丰富角色背后的故事,他们赋予特殊技能——飞镖黄的速度和炸弹黑的爆炸能力——这都与游戏一脉相传。
“Rovio让三只主要的小鸟形象在电影里活了。”另一位电影导演卡提斯表示。“我们创造了小鸟的个性,让他们看起来有趣,充满快乐,以至于让观众忘记游戏,”卡提斯说,“我们在拍摄过程中很少会想起游戏,在影片中他们有自己的灵魂。”
虽然Rovio为影片提供了几乎全部的资金,但两位导演不需要向管理层汇报拍摄的想法,一切可以按照自己的意愿行事。
“首先让自己快乐,这对于我来说是一种全新的体验,”卡提斯说,“这部电影的初衷是分享快乐,而不是票房。”