如果没有玩过类似策略养成的游戏,这是一个不错的开始,但是缺乏公会,没有好友互动给游戏留存带来困难。
这款游戏出现在上周五App Store更新的新游推荐里,画风让人眼前一亮。
本质上来说,这又是一款策略类手游,之所以这么说,是感觉今年伊始,因为《部落冲突》、《皇室战争》的风靡,这类策略类游戏也忽然多了起来。策略类游戏有一个经典的4X概念体系——探索(explore)、扩张(expand)、开采(exploit)和征服(exterminate)。这虽然是一款不足100MB的移动游戏,但也涵盖了这四个基本元素。
这款游戏的玩法有点类似《海岛奇兵》,你需要采集资源,升级科技,来和大地图里视野内的敌人战斗,其中包括玩家和AI。不过这款游戏在采集上更为简单,只有金矿。但是进攻上,不能像《海岛奇兵》一样选择登陆的地点,只是有登陆的动画,其实玩家一开始已经登陆。《海岛奇兵》在部队登陆后,玩家只能通过信号弹来控制部队走位,而《Battleplans》里,玩家可以通过触屏操作控制部队走位。
这款游戏相比《海岛奇兵》还是有亮眼的地方的,比如英雄角色的设定,这就好像《魔兽争霸3》相比《星际争霸》最大的变化。当时英雄的设定让暴雪被喷的厉害,玩家认为RTS在变成RPG,但是事实证明这个变化意义非凡,也让RTS的比赛具有了一定的个人英雄主义色彩。当年Deadman凭借恶魔猎手强杀Lucifer死亡骑士,强升6级大招变身后逆转比赛,不知道是否有老魔兽玩家还记得,毕竟伊利丹和阿尔萨斯的战斗,在《魔兽争霸3》的对战里永远有话题性。
这个游戏里的英雄都会有专属的特殊技能,每个登陆部队都是以一个英雄为核心的小组部队。登陆后,不同部队可以分开操作,但是同一个部队里的角色不能单独控制,除非同队的其他队员都已经阵亡。
作战胜利的条件非常简单,就是限定时间内获得多数水晶的控制权,比如三个祭坛,只要占领两个祭坛到倒计时结束即可。占领的方法没有难度,己方部队到达祭坛位置即可,如果没有驻守部队,敌方角色也可以重新占领祭坛。所以游戏的主要策略就是在限定时间内,设计最好的部队行进路线,占领更可能多的祭坛。
游戏中的英雄可以在基地升级,获取更高的属性或者新技能,不过有些科技需要通过既定章节才能解锁。随着级别的上升,花费的金钱和时间也就越多,这不禁让我想到《部落冲突》里升级双王的消耗。这款游戏并不像《部落冲突》有类似公会一样的部落可以加入,玩家只能靠自己。游戏内获得宝石奖励的机会很少,而招募新英雄需要花费大量宝石,所以需要玩家充值才能招募其他英雄。
游戏公告说会在未来加入更多英雄和公会功能,这样看来,目前游戏功能还不能算完善,对于策略类游戏感兴趣的玩家可以考虑尝试一下。
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