“我是个玩家,但如果你读科幻小说,你就会注意到它们并不将VR描述成为一项游戏技术……它被描述成了一种创造平行数字宇宙的技术。”——帕尔默·拉奇
虚拟现实技术在几十年间的时间里一直未能实现其巨大潜力,不过就在今年3月28日,首批消费者版Oculus Rift头盔开始发货,这个存在于未来科幻世界的技术似乎终于到来了。在这套定价600美元的头显发售前几天,我在Facebook总部的一个隔音工作间戴上了它,体验了一款模拟登山游戏《攀爬》(The Climb)。
Crytek团队花费了一年时间在《攀爬》中重现了从阿尔卑斯到越南下龙湾等山脉景观,让我穿越到一个横跨50平方英里的虚拟世界中。站在陡峭的悬崖边上,根本不敢往下看——当我试图那样做时,我的膝盖发抖,手心冒汗。最终大脑不得不介入进来,告诉我:哥们,你并没有真的在那儿啊。
在过去,笨重的头盔、劣质图像和延迟性问题,导致VR体验存在强烈的不真实感。但在Oculus提供的数十个“体验”中,你可以在《摇滚乐队VR》追寻自己的吉他梦,在《Adrift》外太空体验失重漂浮,或是在Tron-like那样的《Darknet》中黑进敌人机群。这些体验不仅真正能够游玩,同时还能将你传输到其他地方。
今年23岁的帕尔默·拉奇(Palmer Luckey)富有远见,他是Rift头显的创作者,喜欢穿人字拖。拉奇在接受《滚石》杂志专访时,与我们分享了Facebook对VR未来的看法。2014年,Facebook以20亿美元收购了Oculus VR,这也让拉奇成了《福布斯》评选的40岁以下美国最富有企业家榜单中的一员。马克·扎克伯格认为,拉奇和他的团队正在让终极科学幻想变成现实:“Oculus的任务是让你们体验不可能的事情。”
VR通过欺骗人眼和大脑,让人误认为自己到了其他地方。Oculus头显将运动传感硬件、位置追踪和皮克斯水准的画质结合起来,支持用户与模拟世界进行互动以及探索。为了模拟攀山体验,开发人员使用摄影测量方向,让真实的地质形态在虚拟空间得到了重现。
《纽约时报》等公司一直在制作支持用户佩戴廉价的谷歌纸盒来观看的VR内容,但他们的技术更像是VR精简版。Rift头显也支持用户观看360度视频,但它能让人置身于一款视频游戏中,带给你更真实的VR体验。你可以像在现实生活中一样移动、观看和玩耍,只不过周边的世界由计算机模拟生成。“VR让你感觉很棒的深层次原因是你成了控制者。”神经科学家大卫·伊格尔曼(David Eagleman)说,“你可以向左看,向右看,大脑能得到它所期望的反馈。”
但VR的影响力不限于游戏,硅谷、好莱坞和军队都将用到这项技术,拉奇称“他们知道它(VR)是下一个主要的计算平台。”VR也只是开始。在未来,当你佩戴混合现实头盔,将能看到计算机生成的对象——比如一群虚拟海鸥漂浮在你周围。增强现实眼镜、透明显示器让你在遇到邻居时能看到他们的姓名、职业等信息。随着HTC、索尼和微软在今年推出各自的VR设备,这个市场的竞争已经变得十分激烈。高盛预计到2025年,VR/AR市场的年收入规模将达到800亿美元。风险投资公司安德森·霍洛维茨基金联合创办人、网景浏览器联合创作者马克·爱德森在他的公司领投Oculus的第二轮融资(7500万美元)后评价说:“它将在电影、教育、建筑和设计等领域,重新定义人类的基本体验。”
VR将以令人咋舌的方式改变我们的生活。今后你不必再使用网络摄像头与朋友聊天,而是将被“传送”到一个模拟环境(如纽约的布鲁克林街区)与朋友互动;你不用再到影院观看《侏罗纪世界》,而可以近距离仰望一头正对你垂涎三尺的恐龙。
The Virtual Reality公司是一间电影工作室,他们邀请到史蒂芬·斯皮尔伯格担任顾问。联合创始人盖伊·普雷姆斯(Guy Primus)称,公司将在今年推出“首批标杆性影院VR体验之一”——它将与斯皮尔伯格执导的《玩家一号》(Ready Player One)同步推出。《玩家一号》根据Ernie Cline的同名小说改编拍摄,Cline在谈到这部电影时说:“他们会将Oasis(触乐注:电影中的一款在线超级网络游戏)打造成一个沉浸感极强的虚拟现实场景,人们在看完电影回家后,可以佩戴VR眼镜体验它。”
与此同时,人们对VR如何影响大脑的担忧也与日俱进。有研究人士表示,当我们越深入虚拟世界,就越有可能忘记这一潜在危害。谢丽·塔克(Sherry Turkle)是麻省理工学院的一位教导主任,她说:“我们很有可能渴望VR,但VR是否真的能够提高我们的人道主义,增强我们的同情心?我觉得这一切都被夸大了。”但现在下结论为时尚早。“科学界目前还有很多事没弄明白。”专注于研究VR的计算神经科学家Beau Cronin说,“从长远来看,人脑也许会适应新的(VR)环境,这完全有可能。”
VR发展到今天,经历了漫长而曲折的历程。VR游戏《Dactyl Nightmare》和任天堂公司推出的VR设备Virtual Boy都没能通过时间的考验。《玩家一号》作者Cline说:“VR技术成熟似乎总是指日可待,但进入21世纪,却好像从未存在过。”
恐怕没有人能够预料得到,在加利福尼亚州长滩,一个天才会在父母的车库里,让VR变成现实。帕尔默·拉奇在家接受母亲Julie教育,他的父亲Donald是一位汽车销售人员。在父母的鼓励下,拉奇发展自己的兴趣爱好,成了一个计算机迷,拥有发明天分的狂热游戏爱好者。他像书呆子那样对科学研究着迷,曾数次险些遭遇事故。“我经常被自己吓一大跳,现在回过头来看,我还活着就是个奇迹。”拉奇说。
这位疯狂的科学家也是个雄心勃勃的企业家。在年仅16岁时,拉奇用自己维修iPhone手机赚到的3.6万美元购买零件,组装了人生中首款VR头戴式设备。“刚开始我只不过是胡闹。”拉奇说道,“但试用过它的人们都说,‘嘿,它比市场上的其他产品棒多了。’”《毁灭战士》和《雷神之锤》联合创作者约翰·查马克就是这群人当中的一个,他在2012年E3展期间公开展示了拉奇的发明,将其称作“很可能是全世界最优秀的一个VR Demo”。在随后不到一个月时间里,拉奇通过Kickstarter筹资超过200万美元,并与三位朋友联合创办了Oculus。他从苹果公司挖了一位技术高手,改进了Rift头显的位置追踪传感器功能和显示器保真度。2014年,Oculus被Facebook以20亿美元收购。
与拉奇一样,扎克伯格将VR视为“一个全新交流平台”——他在宣布Facebook将收购Oculus时如是说。在未来的社交网络,人们将能一起被传输到虚拟世界。“设想下自己坐在球赛场馆的座椅上。”扎克伯格表示,“与全世界的学生和教师们在同一间教室内学习,或是面对面地与一位医生对话——你只需要在家戴上眼镜就可以了。”
拉奇在谈到扎克伯格时说:“我们的愿景基本上保持不变。我是个玩家,但如果你读科幻小说,你会注意到它们并不将VR描述成为一项游戏技术。”在威廉·吉布森的《神经漫游者》(Neuromancer)、尼尔·斯蒂芬森的《雪崩》(Snow Crash)和《玩家一号》等科幻小说中,人们在VR环境里一起工作、性爱甚至死去。“它被描述成了一种创造平行数字宇宙的技术。”
各个行业已经在探索如何使用VR技术。前不久,英国的一位外科医生使用360度视频对一次手术进行直播,它允许人们佩戴VR头显身临其境地观看手术过程。美国国防部此前已尝试使用虚拟伊拉克(Virtual Iraq)和虚拟阿富汗(Virtual Afghansitan),让因为参战遭受创伤后应激障碍(PTSD)的老兵们在医生陪伴下接受治疗。YouVisit网站允许用户上传和分享他们的VR体验,诸如赴达特茅斯大学的旅游,或者莫斯科时装秀等等。
正如Oculus联合创始人兼CEO,今年36岁的布莱登·艾瑞比(Brenden Iribe)所说,在VR的应用领域,游戏仅仅是开始。艾瑞比告诉我,“未来10年或20年后,你每天都会戴着一对眼镜度过绝大部分时间。它可以将你传送到你的办公室,到伦敦,或者到玛雅遗址。”
依托于Facebook的巨资支持,拉奇将几乎所有时间都用来监督他的VR“工厂”—— 一群身穿T恤的年轻人在那里忙碌工作,焊接眼镜,空气中都弥漫着金属味道。门上的标志牌写着“请勿进入,机器人实验进行中”。
拉奇没有念完大学,与喜欢穿阿迪达斯拖鞋的扎克伯格相仿,他热衷于穿人字拖。拉奇的办公室如同大学生宿舍般凌乱,墙上挂着一幅《回到未来》(Back to Future)的海报。午餐时他排队买咖啡,和很多大男孩一样喜欢Mac和奶酪。“有些日子,我甚至整天不做任何其他事情,只玩游戏和测试(产品)。”拉奇说。
Oculus工作室总监贾森·鲁宾(Jason Rubin)是游戏行业的一位资深人士,今年46岁,年龄恰好是拉奇的两倍。鲁宾说,拉奇并不热衷于掌控一切,而是会将很多擅长商务运作的管理者聚拢到身边,从而让自己能够始终着眼大局。“在他这个年纪,没有多少人能够像他那样审视自己,说‘我确实不是马克·扎克伯格,我远比他更有创意,但不是一个管理型的人。’”鲁宾认为这有助于公司的发展。“我生活在今天,他(拉奇)生活在未来。”
但至少在现阶段,拉奇还不能让我快速回到未来。他的助手带我体验了《子弹列车》(Bullet Train),一款与《使命召唤》风格类似的VR体验,惊险刺激但晕眩感强烈。拉奇对我表示同情。人们在体验VR时之所以会产生晕眩感,是因为眼睛看到的画面与从耳朵内的前庭系统所感受到的(真实位置)信息不匹配。计算神经科学家Beau Cronin称“在未来相当长时间里,解决这个问题都将是一个挑战。”拉奇承认,“现在的VR还不完美。”他还提到人与VR设备接触得越多,感觉就会变得越好。“使用VR的人们适应这个环境将容易得多。”
是什么让Oculus避免重蹈谷歌眼镜的覆辙?一种令人讳莫如深的可能性是:色情。在科技史上,色情内容往往是推动新技术走向普及的一个重要因素,VR也不例外。色情内容创作者和所有游戏程序员一样,能够自由地面向VR设备创作内容,VR色情内容制作公司BaDoink的首席执行官托德·格莱德尔(Todd Glider)称,VR色情行业目标是实现“真正的临场感”,让人的整个身体参与其中。未来我们也许可以通过玩偶、VR设备和头显与其他人虚拟做爱——到2020年,这个行业的年收入规模预计将达到10亿美元。“我总是觉得,Oculus每销售一套Rift头显,拉奇都应该向我们支付一笔介绍费。”格莱德尔说。
自Rift头显消费者版本在3月份发售后,人们对它的评价褒贬不一。Rift的发售版本没有无线Touch控制器,且由于“意外的组件短缺”,部分产品的发货日期被推迟到了8月。相比之下,另一款VR头显HTC Vive提供无线控制手柄,具备Room Scale功能,但拉奇对批评的声音不屑一顾。“我不关心人们是否愿意使用目前的(VR)产品。”拉奇说。“不会有数以十亿计的用户使用它。”换句话说,Facebook的雄厚财力足以支撑公司长期押注VR,随着时间推移将竞争对手甩到身后。
拉奇自称连续佩戴Rift头显的最长时间大约16个小时,他停顿了一下:“更确切些说,在这个过程中我抽出了时间上洗手间和吃东西。”德国汉堡大学教授Frank Steinicke曾连续24小时佩戴Rift研究其效果,除了眼睛干涩和反胃之外,VR为他带来了很强的临场感——当虚拟太阳落山时,他甚至感觉更冷了。“我们应当关注VR正在对我们做些什么,以及它将怎样影响大脑。”Steinicke说,“如果我们长时间佩戴它,我们是否会失去在现实世界中与其他人交流的能力?”
任何一项新技术都会引发人们的质疑,拉奇毫不含糊地称他更愿意身处VR环境。“当你待在VR中的时间越长,真实世界就变得越灰暗。VR世界没有任何规则,是一个很酷的适合居住的地方。”
但拉奇是否愿意永远待在VR中?拉奇陷入了沉默,仿佛他正在转向未来,让我消失在灰暗的世界里。“如果VR与真实生活难以区分——”他回复说,“是啊,很有可能。”
本文编译自:rollingstone.com
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