《人力资源机》:充满Nerd趣味的黑色喜剧

2016年06月06日 17时09分

读者吴寒雪

我在进行《人力资源机》游戏的时候,更深刻的体会到了《生活大爆炸》里胖妮面对谢耳朵的感觉——我是谁?我在干什么?他在说啥?

近日上架App Store并获得编辑推荐的《人力资源机》(Human Resource Machine)是一个很奇特的,难度不低且很难轻易体会到乐趣的游戏。在我看来游戏本身的乐趣差不多都来自绞尽脑汁完成关卡之后那一瞬间——“我智商也不低嘛”的感叹。

《人力资源机》并不是一款新游戏,早在去年十月的时候,该游戏就上架了Steam平台,售价9.99刀,在迄今为止八百多篇评测中有高达94%的好评。该游戏的三名开发者在独立游戏界也都是大名鼎鼎,他们将其团队命名为“明日公司”(Tomorrow Corporation)。

Experimental Gameplay Project孕育了相当多的独立游戏原型
Experimental Gameplay Project孕育了相当多的独立游戏原型

该团队的领导者Allan Blomquist曾是EA的一员,同时也是非常棒的程序员。Kyle Gabler是独立游戏工作室2D BOY的联合创始人,也是《黏黏世界》(World of Goo)的制作人,他与另一名成员Kyle Gray创办了Experimental Gameplay Project——一个独立游戏开发社区,每个月会有一场主题游戏开发比赛。该项目激发了许多游戏开发者的创作欲,《粘粘世界》的原作就是该项目某次主题比赛的游戏原型。明日公司此前曾发售过的小小炼狱(Little Inferno),也在各大平台上收获了颇多不俗的评价。

“我们的‘你死我活’(cut-throat)市场调查小组设计了一个可以让游戏‘独立’的清单”
“我们的‘你死我活’(cut-throat)市场调查小组设计了一个可以让游戏‘独立’的清单”

明日公司是一个热爱黑色幽默的团队,团队所创作的游戏以蒂姆·波顿的暗黑画风为主,而在趣味上也颇具黑色幽默。他们在官网上写道——“对于我们来说员工是贵重物品(Valuable),当然你也一样。”他们说:“明日公司认为人类是宝贵的不可再生资源,如同工厂运作的根本,电脑的电力,牲畜的饲料一样。”

“是的,那张照片看起来和你像极了”
“是的,那张照片看起来和你像极了”

这些看起来冰冷的、没有温情的设定也出现在《人力资源机》的故事里——在玩家刚一进入游戏时,屏幕上就出现了前台人员要求你出示员工卡,展现在玩家面前的员工卡模糊而冰冷,点击后会出现一些“照片”让玩家来选择自己的形象以便进行游戏。

有趣的是,不论你选择哪张照片,前台都会说:“是的,那张照片看起来和你像极了。”当你开始玩游戏本身的时候就会发现这句话的用意,在这家公司里,无论你长成什么样,在最后都会变成一个样子——顶着一双黑眼圈,目光呆滞而机械。而更值得人深思的是,当你删除存档时,员工卡就会“噗”的一声化为灰烬。这种设计让我充分体会到什么叫员工是贵重物品——“如同工厂运作的根本,电脑的电力,牲畜的饲料一样。”

只会不停跑跑跑的小人儿,顶着硕大的黑眼圈呆滞的重复运动
只会不停跑跑跑的小人儿,顶着硕大的黑眼圈呆滞的重复运动

游戏讲述了一个新入职程序员(玩家)在职场拼搏的故事,在游戏里,玩家需要根据经理的需求编写代码运送“货物”。游戏生动的把代码运转的过程动画化了,与其单纯的说《人力资源机》是游戏,不如称之为饱含游戏趣味性的“如何成为一个程序员”的科普。而当玩家出色的掌握这些技能之后就会稳步升职加薪赢娶白富美走上人生巅峰(并没有)。

百度百科将编程形容为人与计算机间的交流——“为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须要将需解决的问题的思路、方法、和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算机之间交流的过程就是编程。”

游戏画面
游戏画面

在游戏中,画面左边设置了一个收入传送带,上面有大波箱子(代表各种数据),右边同样设置发出传送带,玩家要做的就是根据经理的需求提交正确的箱子(一次一个),在房间中间还会出现许多空格用来暂时存放数据,方便取用。而当玩家所扮演的程序员每完成一个需求,就能升级到公司大楼的下一层,然后解决另一个问题,每层代表一年的时间(一个需求竟然要一年才能完成)。

在最初,玩家只有两个命令来完成需求,但最终会上升到11个,开发者们称这11个命令已经“足够模拟世界几乎任何计算机算法”了。而关于这一点,开发商说:“《人力资源机》对会编程的程序员们来说是很容易的。对其他玩家来说,也不用紧张,对那些喜欢解决难题的人,也能够顺利打通游戏并感受到趣味。”但从目前一些玩家的反馈来看,似乎不是这么回事。

这些看起来是中文字组合的需求让我怀疑自己的语文水平
这些看起来是中文字组合的需求让我怀疑自己的语文水平

尤其是那些不知所云的“需求”和冷笑话——“要是我有6个苹果,而你拿走了2个苹果,我们还有什么?是的,这是一次职场盗窃事件。”这就像《生活大爆炸》里谢耳朵问胖妮:“哪个数字是最棒的?”而胖妮只能一脸懵逼的看着他,听他说:“73,因为73倒过来是37,73是第21位素数,而37是第12位素数。”并且完全不知道谢耳朵在说什么。对,我在进行《人力资源机》游戏的时候,更深刻的体会到了胖妮的感觉——我是谁?我在干什么?他在说啥?

《人力资源机》的简体中文文本充满了别扭的翻译腔,有些玩家评论说:“每个字都认识但排列在一起就是不知道他在说什么,感觉某种程度上完美的复制了程序员跟产品经理的交流模式。”

除了独特的、充满Nerd趣味的游戏玩法外,《人力资源机》的音乐和音效也很有趣。NPC的所有台词都并非无声播放的,而是一种机械式的、好像磁带坏了插进录音机里播放出来的声音。这种音效有效的渲染了机械冷漠的氛围,配合蒂姆·波顿式的黑暗童话画风,《人力资源机》似乎变成了一部映射现实的黑色喜剧。

人与人的交流无法像程序员与电脑一样,通过代码精准,才有巴别塔之痛
人与人的交流无法像程序员与电脑一样,通过代码精准传达

但我想,我要强调的是,我喜欢这“别扭的翻译腔”,因为它在某种程度上书写了“现实”。这些别扭的需求多像人与人之间的交流,通过一次又一次的语言碰撞找到彼此共同点,理解对方的意思,简化达到目的所需的步骤。可惜的是,这世界上没有一种工作能像程序员一样可以编写出精确的代码来进行思想传达。

而从游戏本身来说,《人力资源机》由简入繁的向非程序员的玩家们展现了编程的工作,并引领他们了解和深入这些神秘代码本身。制作者们在简化和科普方面做的极优秀,连我快50岁完全不懂程序工作原理的爸爸都能很开心的玩起来,并且精准的算出那些我完全搞不懂的步骤应该如何安放。

我喜欢这款游戏本身,但我想它试图通过剧情传达的、机械的而冷漠的工作本身却像一部黑色喜剧,开心之下的冰冷,让人辗转反侧。

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