日媒一篇报道称,“这是一款有普通游戏的33倍课金率,一年预期可以卖到1200亿日圆的梦幻游戏。”我腿都软了。
6月18日就是新一轮AKB48的总选举了,在那天,AKB官方还将上线一款全新的官方手游《神之手》。
在说这款游戏之前,我们先来看一点别的内容。这款《神之手》游戏是由一家名叫Brangista Game(ブランジスタゲーム)的制作商发行制作的,而这家游戏公司设立于2015年10月,是以经营发售电子杂志为主要业务的Brangista的子公司,后者在去年9月份于东京证券交易所上市。Brangista在去年9月上市之后连续4天股价涨停,一周之后股票成交价格就翻了一番。为什么呢?因为Brangista Game的综合总制作人就是AKB48的总制作人秋元康。他在去年年底和Brangista Game共同发表了将要制作一款名叫《神之手》手游的消息,并预告了将在2016年6月所有上线。
这款游戏在去年年末发表的时候就因为制作人秋元康“过剩”的自信心而得到了很多关注,当时秋元康在回答投资家的疑问的时候,说“《神之手》有将虚拟和现实融合起来的设计”,“内容也非常了不起,简直就是‘神来之手’”,“我们面对是一个价值3兆亿日圆的御宅市场”,“哪怕万一失败了,风险也最多就是几千万日圆。”很多媒体都说,是不是自己把自己捧得太高了?这样下来难度颇大啊。
然后今年的5月27日,在Brangista Game发表了《神之手》这款游戏的全貌之后,Brangista的股价又涨到新高,单笔股价在一周内涨幅为近2成。
看来,至少在投资家们的眼中看来,这款游戏值得这么高的评价和期待。而我们看了最近公开的这款游戏的内容,也就能感受到秋元康一开始所说“神来之手”的意思了,这个游戏简直就一只怪物。
首先,据各大媒体报道的消息来看,这是一款课金率100%的游戏,而通常我们都说一般手游的课金率也就在3%左右,这款游戏将会是其他游戏的33倍;
其次,就过去AKB48官方手游的收益情况来看,当时的那款游戏有480万的用户,而既然《神之手》的课金率是100%,那么即使只有一半以下的200万用户来课金的话,按照一个人5000日元的课金额来算,一年也能有1200亿日圆的营收。
好的,那么,这个到底是一款什么游戏呢?
这是一款使用手机可以玩的,夹娃娃机游戏!
也就是说,玩家使用手机来夹取箱子中的礼品,夹到的会被邮寄到您家,这就是秋元康所说的虚拟与现实融合;而既然是用夹娃娃机来夹礼物,每次开始夹的时候都需要投币(付费),那么课金率当然是100%;而夹娃娃这种游戏则是从1930年就开始已经有了86年历史,不论男女老少都可以沉迷的不会过时的游戏。
所以这款游戏的”神之手“之名真的不是随便就来的。
在官网上我们还了解到,既然是秋元康担任总制作人,那么这款虚拟和现实融合的夹娃娃机游戏必然也会有一些惊人的礼物可以让粉丝们夹,而官方也在5月27号当天发表了第一弹礼物的预告。
第一弹可以抓取的礼物是,将要在6月18号举行的第45届总选举,场上的空气!
这个空气罐头被称为“场空罐”,意为“当时那个瞬间,将场上的空气制成罐头。”
当然,除了空气自身以外,还会附上一张能够“传达当日紧张感的AKB48成员本人的照片”,10罐中会有一罐带有本人亲笔写的信息,而装空气的罐子在开封以后也还可以当作储蓄罐来使用。
并且,除了这第一弹空气罐头以外,其他的空气罐头也会陆续上线,官方也给出了一些例子,比如“指原莉乃在综艺节目中说了冷笑话的现场空气”,“渡边麻友在房间里一边吹干头发一边哼着歌的空气”,“松井珠理奈在后台休息室拼命努力背剧本的空气”,等等。
这款《神之手》游戏的玩法有两种,一种是按照普通夹娃娃机的玩法一样,一次支付大约100日圆;或者你也可以通过观看广告来得到一次免费夹娃娃的机会,可以说是全方位无缝隙地可以赚到钱。
当然,除了《神之手》官方会出的这些“神景品”之外,作为一个夹娃娃机的游戏,它也会提供夹玩具和零食等等普通的奖品。