作为“古风音乐节奏游戏”,《大琴师贰》是合格或者说做得很不错的;但如果作为“音乐节奏游戏”,我觉得它还可以做得更好。
在音乐游戏爱好者圈内,国产音乐游戏似乎从来没有真正地被拿出来讨论过。即使是玩家众多的《节奏大师》,在爱好者中通常也是被用来作为玩家自制分享谱面的工具。在这种环境中诞生的《大琴师》获得的反响大概可以算是不过不失,而其开发方南京猫爪网络科技并没有放弃尝试,在2年之后推出了《大琴师贰》。
《大琴师贰》和《大琴师》一样采用双键下落式操作,在具体的操作方式上则比前作有了更加丰富和准确的设计。在《大琴师》中操作基本只有单点、长按和两种划动操作;《大琴师贰》中则在划动方面有了更细致的设计。
在音乐游戏玩法种类繁多的现在,坚持双键下落设计的《大琴师2》可以说一眼看上去就是为手机玩家设计的。作为一个习惯了用平板来玩游戏的玩家,我在初上手时习惯性地用两只食指开始游戏,但很快就发现这样的操作并不科学。这个游戏的设计就是让人捧着手机并用双手拇指操作,点击花朵和划动的动作都会很方便;而如果使用平板来进行游戏的话,则会因为花朵之间距离较大而较难点击到。
在玩家对《大琴师》的评价中,集中的问题体现在画面过花,游戏难度过于简单,视觉较“花”等,但仍有不少好评表示游戏并不简单且气氛很好。无论如何,这款游戏将于7月正式停服,玩家可以、大概也只能选择更新也有了更多设计的《大琴师贰》。
一方面,游戏的操作变得多样性算是一个很大的进步;但另一方面,这造成了冗长的教学。在《大琴师贰》中的教学被放在了会给予一定报酬的“挑战模式”中,而每个章节只介绍了一个操作方式,教学关卡长达10个之多。而在真正的除教学之外的挑战模式中,最初的几个章节则好像想让玩家更加深刻地理解玩法而反复地进行训练,这大概也是玩家认为游戏过于简单的原因之一。这种毫无挑战性的挑战模式实在是在慢慢抹杀我对这款游戏的耐心。
从音乐方面来说,《大琴师》系列古风音乐的特色还是不错的,在《大琴师贰》中也有知名度较高的《牵丝戏》和《锦鲤抄》等歌曲可以游玩。即使如此,一开始能够进行游戏的音乐还是太少了。虽然进行一次音乐的低难度谱面才能解锁高难度谱面是十分常见的设计,但《大琴师》系列的低难度谱面难度确实太低,两个难度间的跨度显得有些大。虽然标注了歌曲的BPM(beats per minute)也让人较难找到适合自己的难度,还是要多玩几首音乐才行。
游戏除去前文所述的挑战模式外还有剧情模式和自由模式及日常任务。日常任务中会有三首连续的乐曲可以进行游戏,并有三个不同难度。在游戏中的新歌一般是通过日常任务来玩到的。游戏中还有仙灵系统,游戏中的歌曲分为4种属性,不同的仙灵有不同的技能和属性,这也让游戏有种“卡牌+X”的风格。仙灵可以通过抽取获得,也可以通过收集碎片获得;碎片也可以用来升级……这些在手游中很常见的设计就不再赘述。
抛开一切外设,《大琴师2》在核心的音乐游戏部分算是还不错的。游戏谱面有一定的设计性,和画面的配合性也尚可。但我个人总觉得游戏谱面设计上有一些生硬,也许还可以进步。但游戏的判定方面稍有问题,简单来说就是“perfect”的判定时间过长,游戏的挑战性欠缺了一些。另一方面,游戏虽有下落速度的调整,但不同乐曲下同一数值的下落速度有不一样的情况,这有时也让人感到迷惑。
总体来说,《大琴师2》作为一款定位为古风音乐游戏的作品来说应该算是合格的。在音乐游戏外的设计显得有些多和繁杂,体现之一就是玩家如果想要得到高分,游戏技术显得并不重要,重要的是卡牌的强度。虽然在现在的手游中这种设计也是不算少见,但难免会让只想多玩一些乐曲体会氛围的玩家多少有些失望。
《大琴师贰》坚持着用左右两侧两只手指就能进行游戏的方式,但这种方式的探索似乎已经走到了无法再增加更丰富的内容的地步。但如果因此就一味增加外设内容的话,这款游戏又能走多远呢?