星云、闪烁的光点和纯黑的背景,所有这些都在告诉你故事将发生在太空中。Morgondag在这里玩了个小文字游戏,故事确实发生在太空中。准确地说,所有交战都发生在太空中的大脑里。
来自瑞典的独立团队Morgondag是《印记X》(imprint-X)的开发者。Morgondag由温德拉·拉尔森(Vendela Larsson)和吉姆·安瑟斯(Kim Aarnseth)夫妻二人组成。吉姆原本就是程序员,有多年的技术背景。他和温德拉于2012年在斯德哥尔摩结婚,并开始联手开发游戏。吉姆负责编程,温德拉负责美术。
在上面的视频里,星云、闪烁的光点和纯黑的背景,所有这些东西都在告诉你故事将发生在太空中。Morgondag在这里玩了个小文字游戏,故事确实发生在太空中。准确地说,所有交战都发生在太空中的大脑里。
温德拉说:“大脑就是一个宇宙,无论用多么绚烂的画面来表现它都不为过。”
他们的第一个作品《太空旅行》(RymdResa)描述飞船在广袤虚空中独自穿越星云和黑洞,一场太空中的归乡之旅——是不是听上去就很北欧?虽然有刻板印象之嫌,但《太空旅行》(RymdResa)的冷峻风格确实一直延续到了《印记X》中——无论是配色,故事背景还是人设。当然,吉姆将这些工作交给妻子温德拉全权负责。
“我们非常喜欢按钮,各式各样的按钮。有一天,我们突然想到,做一个完全基于按钮的游戏会怎么样?。”温德拉如此描述游戏玩法。从视频给出的少数几个关卡来看,他们真的做到了这一点。不过,这样的游戏会好玩吗?
在《房间》(The Room)系列中,“仿佛在把玩实体玩具”的体验登峰造极。《印记X》带给人以类似的感觉。你按下按钮,看见闪烁着金属光泽的机械随着信号伸缩转动,分解成许多小模块;随后又流畅地反演,精准咬合回溯为高度有序的整体。
不光是精美的机械构造,如同温德拉所说,“按下按钮”这件事本身就具有很大快感,足够让玩家乐此不疲。这方面的典范,国产游戏有《苏打世界》,国外游戏有《末日控制器》。然而《印记X》希望做到的是,仅仅基于“按钮”制作游戏中的所有谜题。在《印记X》中,所有谜题都基于按下按钮的次数、顺序、时机和相互间的配合。”
从视频中出现的几个关卡来看,谜题设计得并不够完美。有些关卡过于简单,完全没有思考余地。有些关卡又过于“依赖蛮力”。最典型的就是上面这个动图中的关卡。可以看出,视频的拍摄者(就是开发者本人)在右边的几个按钮上来回试了好多次,最终用正确的顺序过关——但这个正确的顺序(上下上下下)有什么在背后支撑的逻辑吗?本来游戏中的“守望者”就是架空的黑箱机械,这样的解谜过程会不会沦为缺乏推理过程的反复试错?
从目前发布的数个视频来看(关卡设计目前已经定型,这几个视频的内容也相当完整),谜题确实普遍倾向于强调快感,并忽视推理。
《印记X》的画面风格抓人眼球,但暗色背景加紫色系的配色有些过度风格化;按钮的设计充满快感,谜题上又有些遗憾;故事背景宏大,和游戏玩法却不甚匹配……总之,这个游戏是具有极高辨识度的矛盾体,同时给人以“爽快”和“别扭”两种感觉。游戏还没发售,我就不当Youtube通关党了,希望它能用实际体验来洗刷我的固有印象。
目前游戏还在Alpha测试阶段,已完成50个关卡的制作。温德拉表示,游戏中的谜题将会尽可能采用完全不重复的点子。他们在Kickstarter上发起了众筹,希望“获得更多的披萨饼来帮助我们开发更好的谜题”。真是北欧风味的异色幽默……
细心的读者应该已经发现了,Morgondag两夫妇并没有使用相同的姓。事实上,瑞典40%的女性选择结婚后不随夫姓,这在欧美国家是绝无仅有的。还有一件事:上面这个动图是不是很让人很焦心?操作得不紧不慢,而且居然在解谜快要完成的时候结束了。不是我强行截断,而是视频本来就在这里切了镜头……这对夫妇确实很有个性——没办法,温德拉在结婚前是个诗人。