《银莲公园》开发日志:如何让寡淡的谜题变得撩人

玩家会沉醉在谜题之中,感叹自己的机智,事实上他们只是被设计者(我)操纵的可怜虫!(嘿嘿)

编辑周思冲2016年07月03日 12时45分
《银莲公园》是我十分期待的游戏。《猴岛小英雄》系列的制作人罗恩·吉伯特(Ron Gilbert)在告别一线开发多年后,以五十多岁的高龄重新上阵。他在开发者博客里巨细无遗地记录了至今为止开发的全过程。本文介绍了《银莲公园》如何构造一个和主线无关的性感谜题。在此基础上,他们还准备构筑一个彩蛋,将看似完全没有吸引力的谜题变成玩家最大的惊喜。原文作者罗恩·吉伯特,原文地址在此。今后,我还将挑选博客中有趣的文章进行编译。

在之前做的某期播客里,我提到了一件事:在制作第一关中段时,我们遇到了设计上的麻烦。我们当时正在尝试解决它。现在我可以兴奋地宣布,我们终于斩杀了这个盘桓在设计之路上的恶魔。

我将尽可能地避免剧透,所以在本文中,我将会把一些谜题称为“门”。我发誓,《银莲公园》中的谜题可不是那些“碰到一个门,然后去找钥匙”的老掉牙玩意。然而,作为一个比喻,“门”确实非常完美地揭示了解谜游戏的核心。因此,我们在游戏的早期设计时往往直接把谜题称为“门和钥匙”。它们真正的含义是,有东西挡住了路(上锁的门)并且需要找到某种道具来通过障碍(钥匙)。最终,我们设计出了一种全新的谜题(就像带着滑轮的橡胶小鸡,它可完全不像门)。

好的,游戏里确实有门,有钥匙。但那是另一码事。

与其他很多游戏不同,《银莲公园》尝试着创造一个开放性的世界。玩家会在第一关中段首次感受到这种“开放感”。游戏开始后,玩家的注意力会聚焦在尸体上,然后尝试找到凶手。然后他们来到山顶,这时他们将看见银莲村令人惊叹的美妙全景,全景中的每部分都是可以实际到达的。兴奋驱使他们走向另一条轨道,这条轨道几乎无关凶杀案。很快,他们就会遇到“门”。

玩将在山顶上看见的风景,这是银莲镇的黄昏
玩家在山顶上看见的风景,这是银莲镇的黄昏

我在第二段提到过,在文章里会用“门”作为谜题的隐喻。这就是例子:在山顶上会有一个“门”。(剧透:山顶上实际上并没有门)

作为制作者,是我向玩家提供了探索这些幽暗神秘区域的可能。我没办法责怪你们,然后将你们拖回那坨难搞的尸体旁边,然后把你们的头扭开,说“别管山顶了!”。

在几个小时完美且扣人心弦的游戏之后……

玩家找到了打开“门”的“钥匙”,然后他们闯入了广阔的银莲镇。

他们很快就会迷失。不是说他们会很快走丢并忘了怎么走回镇上,而是说他们会完全忘记尸体和之前遇到的所有线索。事实上,几乎所有玩家都会在这里直接放弃主线。

我为这个问题困扰了很久,也曾经试过让这个谜题不那么吸引人,好让玩家的注意力重新聚焦到尸体上。最终,我决定让谜题完全保持原样,然后加上一点过场剧情。

当玩家用“钥匙”打开“门”之后,另一个FBI探员就会出现。在他们之间会有一场谈话(会有对话分支选项),谈论的是要解决这场谋杀还需要多少线索。

这样做的效果不错。它让玩家的注意力回到主线,并且对之前的剧情进行了简要的回顾。这场对话本来准备放在游戏的开头,我们最终将它放在距游戏开篇较远的位置,这时玩家应该已经玩了好几天了。

一切都可以成为“钥匙”:奶酪,IC卡,当然也包括真的钥匙
一切都可以成为“钥匙”:奶酪,IC卡,当然也包括真的钥匙

玩家的注意力从第一场谋杀案中转移到第二场里。

解决山顶上的谜题后,玩家会遇到另一个谜题。问题在于:这个谜题一点都不吸引人。和撩人无比的“山顶谜题”相比,玩家几乎没法搞懂为什么要解出这个谜题。它就是一个“单纯的”谜题,站在那里,一声不发。更糟的是,玩家可能会在很早的时候就遇到这个谜题。要解开这个谜题,必须先解开“山顶谜题”。然而,等到他们有能力解开时,多半已经把它完全忘了。

当玩家解开“山顶谜题”并顺带解开了这个一声不吭的谜题后,他们的反应可能会是:“这是什么?我完全不关心,继续走主线吧”。我们并不想告诉玩家在这个谜题之后藏着什么,因为这是一个惊喜。我们甚至不想做任何遮遮掩掩的提示——它是一个彻头彻尾的惊喜。

想象一下:玩家解决了一些谜题后,开始在镇上漫无目的地乱晃,他突然想起来有这么一个谜题!强迫症使他开始解决它,他一遍游戏一边痛骂“这个游戏太蠢了”,然后上论坛发帖,表示“山顶谜题”实在太酷。

这可不是我们要的效果。

一个重要场景,罗恩在这里花了很多心血
一个重要场景,罗恩在这里花了很多心血

那么,我们究竟是怎么让这个一声不吭的谜题变性感的?

答案就是,我们放了一些不相干的东西在“门”后面,然后让玩家去寻找它。这样,这个谜题变成了普通的谜题,而不会完全没有吸引力。然后,一个巨大的惊喜就在门后面等着玩家!这让谜题再上一个台阶,等到完成之后,在玩家眼里它已经是完美的性感谜题了。要知道,在一开始, 我们打算让它成为一个彻头彻尾的彩蛋,这意味着只有百分之一的玩家能够发现它。现在可完全不一样了。

玩家会沉醉在谜题之中,感叹自己的机智,事实上他们只是被设计者操纵的可怜虫!(嘿嘿)

“小Timmy,这就是你现在玩的这个游戏的全部真相了呀!"

“恩,很有趣。罗恩叔叔我可以开始玩《我的世界》了吗?”

“好吧,随便啦。”

——沮丧的罗恩

“罗恩叔叔这个骷髅可以给我吗?” “你还是回去玩《我的世界》吧”
“罗恩叔叔这个骷髅可以给我吗?” “你还是回去玩《我的世界》吧”
0

编辑 周思冲

zhousichong@chuapp.com

“我和我最后的倔强,握住头像绝对不放”——清水健。

查看更多周思冲的文章
关闭窗口