钱就是这么来的。我在玩了这个游戏两天之后发现,最初我不过是有一笔资金可以用来雇一个人帮我去打怪物罢了,而我现在的资产已经翻了3番。
《Merchant RPG》(商人RPG)是一款玩法、游戏画面、流程设置都和它的标题一样简洁明了的游戏。如果要给它分类的话,大概可以说这是一款放置养成+模拟经营类的游戏。
在游戏中,玩家扮演一名商人。你可以选择一开始画面上出现的那个商人,也可以选择其他性别和风格的人物。游戏一开始,作为商人你需要雇佣一个战士、盗贼或者魔法师来为你工作。他们会去做任务,带战利品回来。
这个游戏到目前为止一共有5个地图,你会在打败他们之后解锁下一个妖怪,打败每张地图的BOSS之后解锁下一个地图。妖怪被打败之后,你的员工就会给你带来许多打怪之后落下的怪物毛皮、唾液、蜘蛛的脚、鳞片,等等,你可以用这些材料来制作药水(用来帮你的员工回复体力)、武器(用来提升你的员工的战斗力)、装备(用来增强你的雇员的防御力和增加战斗中的特殊效果)、等等。
而玩家,作为一名商人,可以把你的员工拿回来的战利品直接卖掉,或者再花一点钱去找锻造或者裁缝等等,把它们制成武器和衣服,在你的雇员升级之后再把他们的旧装备卖掉换钱。
有的时候,地图上的怪物们会发出异样的光芒,这表示这个怪物会比原先要难打一点点,而如果打败它的话,你会得到宝石、戒指、怪物的稀有部位等等可以卖很多钱的部件。当然,除了宝石以外,其他的也都可以被用来打造更加强力的装备。
我解释了这么多,其实就是想说明,这个游戏的玩法是一个典型的RPG——或者,说得再确切一些,是你平时玩的那些PRG去掉了迷宫、战斗和情节的那部分——它只留下了你如何有效率地分配装备,如何有目的地拿到资源来打造出那个装备、如何把不要的东西迅速消耗掉并时刻注意自己仓库的容量和剩余金钱的数量……等等的内容。
我想你们多少都会有这样的经验,在RPG中,做完一个或者几个任务之后,会停下花上15分钟甚至1一个小时来整理自己手上的东西——不管是因为你已经拿不了,或者是因为钱不够了需要整理出可以卖掉的东西,或者需要给你的队友和你自己换上更好的装备:这个游戏的所有内容,就是这个整理的过程。
这个游戏所有的战斗都会显示为一个几乎都小于1分钟的进度条(BOSS的话可能会有2、3分钟,但也很短)。而你对战利品的存贮能力、到你店里来要求你买他们东西的客人的接待能力都是有限的:
“你可能刚把自己雇佣的战士送去做任务,就要去锻造屋那里看能不能制作全新的装备,不够的材料你还需要找到专门的怪物再出发打一次才行;而不一会儿,你的战士回来了,你却不能接下他的战利品,因为你的仓库已经满了,这时你可以选择拍卖你有的一些材料(注意不要把锻造需要用的东西也卖掉),或者到裁缝那里看看刚刚收获的棉线是否能织成布头,这样就可以消耗掉它们,或者,你干脆也可以投资扩大你的仓库;而拿到战利品之后,你又发现了新的材料,裁缝店里也会相应地解锁新的装备,你就需要再派你的战士去做任务,以期可以拿到足够的制作材料;等材料集齐了,你又发现钱不够了;如此反复,你发现自己已经挣了1000多个金币,那么恭喜您,您可以再雇佣一个新雇员了,它们还解锁了其他种类的职业,比如刺客或者狂战士……”
钱就是这么来的。生意,也就是这么做的。我在玩了这个游戏两天之后发现,最初我不过是有一笔资金可以用来雇一个人帮我去打怪物罢了,而现在,我手头已经有了3个部下,我的仓库也已经是原来大小的3倍,我已经取得了一些常来光顾的客人的信任,这意味着我的商品可以卖到一个更好的价钱,等等。
我蓦然回首,发现资本主义,就是这样的一款永动机:钱会生出更多的钱。
最后奉上游戏制作者打了鸡血的官方宣传视频:
再多嘴一句:这个游戏的音乐很好听。