本次重新进入中国市场,木村弘毅表示将会更注重“线下面对面社交”,他认为《怪物弹珠》如果能更好的借助这种“面对面社交文化”,将会实现稳步增长。
近日,在位于东京港区的中城展馆举办的2016全球移动互联网大会(Global Mobile Internet Conference)东京站上,Mixi董事兼XFLAG Studio总监督木村弘毅在接受日本媒体采访时表示,《怪物弹珠》将会重新进军中国市场,并将采取与此前重视线上运营不同的策略,会更加注重线下社交,尤其是面对面的游戏方式。木村弘毅说:“我想让游戏在聚会场所得到全面的发挥。”
《怪物弹珠》自2013年10月在日本地区上线以来,广受日本游戏玩家的喜爱,上线不到一年的时间便超越了转珠游戏王者《智龙迷城》成为了日本地区收入最高的手游作品。2014年12月,腾讯代理的《怪物弹珠》国服正式公测,并在首发几日后拿到了iOS下载榜榜首,但随后却成绩一路下滑,上线不到一年时间便宣布停运并退出了中国市场。
本次重新进入中国市场,木村弘毅表示将会更注重“线下面对面社交”并认为中国在麻将、聚会等群体性的娱乐活动方面有很好氛围,在这种情况下《怪物弹珠》如果能更好的借助这种“面对面社交文化”,将会实现稳步增长。
目前,还没有消息表明《怪物弹珠》此次重回中国市场将与哪家代理商进行合作。