创业前后都坎坷,还请努力前行:采访游戏开发公司LAND HO!

”无论你是谁,记得请一定要尽量,大量,多量地做那些只有在你学生时代才能做的事情。那些经历一直都能够成为你宝贵的经验。”

编辑或闪2016年07月24日 15时58分
日本游戏媒体4gamer.net最近开始了一个新的专栏,主要去访问那些并不出名但是做出了许多高质量作品的游戏开发商们。这个栏目现在做到第2期了。这次他们采访到了制作了《Just Dance Kids》系列的日本游戏开发商LAND HO!,听社长塚本昌信和公司董事塚本昌信谈了一谈关于他们创业和开发游戏过程中种种艰辛,以及最近在手游上开始发力的故事。这篇采访采用了问答的形式,我将会把它归纳编译为文章形式。

LAND HO!(株式会社ランド・ホー)是一家位于东京太田区的游戏开发公司,成立于1999年,他的创始人塚本昌信和近藤智宏都原本是世嘉的员工。在世嘉的时候,近藤原本是Panzer Dragoon系列游戏的制作人,而塚本则是在市场营销部门,并负责了世嘉发售游戏中的近一半内容的营销。于是两人就在工作上有了很多接触之后,开始了定期的名为“从周一就开始喝醉吧”的喝酒会。当时,近藤准备开发一款“非主流的,特别的,划时代的”世嘉土星游戏,于是作为市场部门的塚本就觉得要发挥自己的本领帮近藤好好宣传。而那个“划时代”的游戏企划也拿给当时的《周刊少年JUMP》主编鳥嶋和彦看了,他的反应非常好,这也给近藤和塚本很大的信心——虽然这个企划最终还是没能开花结果。

“当时世嘉处在开发Dreamcast主机的关键阶段,很多企划都很难被通过。”近藤说。在这种情况持续了很久之后,他就萌发了离开世嘉自己单干的想法,也和塚本谈到了这件事情,这也成为了他们开始创业最初的契机。

左边是,右边是
左边是塚本昌信,右边是近藤智宏

不过,塚本在离开世嘉之后也并没有立即就开始着手准备自己的新公司,而是在当时世嘉的专务森连先生的儿子的公司底下帮忙准备Dreamcast发售当初一同上市的游戏。当时世嘉准备同时发售4款游戏,塚本就参与负责了其中的3款,忙得不得了,“一年365天,有280天是吃睡都在公司的。”塚本说。

在这种忙到要飞起来的状态下,塚本和进藤开始了自己的创业之路。

塚本说,当时还不像现在这样,能够在创业之初就接到融资,全部都需要自己手动来调动资金,包括公司的登记等等都是自己亲自去的,“手里面有PC这种设备的还只有近藤一个人……”在付完房租,把游戏开发的器材都准备齐全的时候,塚本手中的资本金也所剩无几了。

创业当初,塚本和近藤还是想要做自己原创的游戏的。当时他们也拿了企划书先去自己的老东家世嘉找人谈项目,但是效果都不太好。这个时候,世嘉的游戏制作人宮崎浩幸向他们伸出了橄榄枝,这就是在日本著名的赛马养成系列《ダービー馬をつくろう!》。

ダービー馬をつくろう!
《ダービー馬をつくろう!》系列

“这个游戏在当时的设定是可以用Dreamcast实现1000个玩家的实时对战的。我就想,这样的绝好机会不会有第二次了吧,就满口答应了下来。”塚本说。“当时我们的团队是一共有8个人,花了1年的时间完成了这个游戏……游戏里面的素材也是实际去赛马场观察得到的结果。就规模来说,原本是需要大概20个人来做这个游戏的,但我们就让每个员工干两倍的活,总算是弄出来了。”

近藤还补充到,“如果不是特别的大作游戏的话,当时大概都是这个人数规模的。现在应该很难想象了吧。(笑)”

后来,LAND HO!还制作了PS2上的“搞怪”游戏《宇宙渔夫》(スペースフィッシャーメン,Space Fishman),那时赛马游戏系列的2也开始制作了,于是公司开始走上了正规,也新招募了不少员工进来。

“当时我们在游戏上的点子大概是这么来的:先是由员工大家一起自由提出自己的想法,然后写成一张纸的简单企划书交给设计部门,让他们看一眼,画一些草图,我们把草图放在企划书里面再互相比较,之后选出大家看起来顺眼的那一些,再投票决定。”

近藤说,“想法的来源,主要就是空想呗。比如说上面的那个钓鱼游戏,就不只是钓鱼,放到宇宙里面看会怎样,如果说钓的鱼有行星这么大会怎样之类的。”

《宇宙渔夫》
《宇宙渔夫》

“当时,就是单纯觉得这个点子好玩,就做了。要是放到现在的话,就会考虑游戏卖不卖得出去啊,收支平衡啊,关于钱方面要交各种材料啊,什么的。”塚本补充说。

在日本,LAND HO!一直都有“做日本国外公司的游戏外包”和“手机游戏的开发”的印象,而这些其实都是在经济危机,尤其是最近的黎曼危机的时候开始的。而在这之前,LAND HO!一直都和日本国内的大型游戏发行公司有很多合作,但经济危机之后,就几乎没有什么订单和合作了,并且这种情况一直在持续,没有好转。于是塚本当时就考虑,是不是把公司的业务中心分到两个方面:一是在手机游戏上加重开发的力度,另一个就是把游戏的市场从国内转到国外,来减少在国内的宣传成本。“从总体上来说,游戏事业一直都是呈增长趋势的。日本国内不行,在海外总会有工作。”

于是当时塚本就去听了很多关于如何在海外做生意的说明会,也学习到了不少内容。“我们常说,不要去找那些要求有PS和3DS制作经验,有很多制作经费的超S级的项目,而是找那些需要制作面向中间层的,稍微轻度一些的公司。这些都刚好和我们相契合。”

在谈到和海外公司的合作与日本国内公司的不同之处的时候,塚本也谈到了,在日本的话,不会明确每一个阶段,而是说告诉你“这个阶段还不用加上游戏的要素,之后再说”,然后再完成的最终阶段“看起来变得很好”;但是在国外,则会在最初签合同的时候就明确,在这个阶段要做到这里,之后只要按照这个步骤做就好了,哪怕是出现和“要加上这样的内容”等等契约以外的情况,也会在合同中再加上去,并由对方的确认之后支付相应的酬劳,可以说非常地有序公平。

现在LAND HO!有一半的员工都在参与手游制作和企划,但是其实“我们曾经有一年,在手游上的利润只有70万日圆(大约4万多人民币)。”

手游《羊驼天国》
手游《羊驼天国》

“我们当时都傻眼了,感觉自己都不在经营一家公司。但是我们觉得,现在不好好继续干下去,这之后一定会很麻烦很困难的,于是就还是继续做了下去,就像是播种一样吧。就结果来说,实际上最终还是帮助我们拿到了其他的工作和项目,这些当时的投资也是必要的。现在再回过头去看,还是会吓出一身冷汗啊。”

当时开发的《Just Dance Kids》在日本国外反响很不错,也赚了不少钱。塚本把这些钱都放在手游的开发上了,还被当时主机游戏部门的近藤等人质问,“你到底是花了多少钱了?”

Just Dance Kids
Just Dance Kids

作为先行投资项目的一环,LAND HO!也和其他两家游戏开发公司共同开始了游戏新人教育的项目。这是在他们参加2010年CEDEC的研讨会上,认识了一家独立游戏公司开始的。近藤说,他们会故意采用几个“奇怪”的新人进入公司。比如说,最近面试的时候会有人写一个列表,列出了自己玩过的游戏中觉得“垃圾”的游戏,拿到面试会场上。“我当时还想,万一这个列表上有我们公司做的游戏,该怎么办?但是我还是让他展示了他的列表……我们当然也录用了他。”据说这个新人现在已经是公司里面的一流开发者了。

在最后,塚本对将来有志于加入游戏行业的读者们说,“如果你们还是学生,请一定要尽量,大量,多量地做那些只有在你学生时代才能做的事情。游戏的企划和电子都需要自己的累积,而当你踏上社会的时候,你会发现你很难在找到时间做这些累积了。我在做学生的时候,就玩得很疯,也干了很多奇怪的事情,这些到现在还能够成为我宝贵的经验。”

0

编辑 或闪

kongyu@chuapp.com

200斤的死肥宅,长得超好看。

查看更多或闪的文章
关闭窗口