从国服的一系列“魔改”设计来看,腾讯似乎并没有投入太多的资源到该作之中,这使得《智龙迷城》的未来更显坎坷……
虽然腾讯先后将《怪物弹珠》与《神魔之塔》送下了神坛,但对于《智龙迷城》的国服版到底会如何运营,实话说笔者还是有所期待的,作为一款笔者所喜爱的手游之一,确实希望它能走得更远。可惜在国服版正式上线以后,即使App Store给了该作一个大图推荐,但是在全类别免费榜的排名却始终在100名以外。如此看来,《智龙迷城》国服版的开局似乎并不理想。
最近关于腾讯的大新闻或是小道消息层出不穷,而其中围绕着《皇室战争》与《Pokémon Go》的消息都离不开——如果腾讯代理以后是否会加入充值VIP等级、十连宝箱等具有中国手游“特色”的设定。而直到如今《智龙迷城》国服版正式面世,就会发现这并不是一个玩笑,而是真真正正已经发生的事情。
在《智龙迷城》的设定中,游戏内能通过课金获得通货道具魔法石。在日版中,魔法石能够买到的最小单位是1,而到了国服,这个最小单位被诡异地扩大了60倍。事实上这两个单位的售价都是6元,所以对于国服可以理解成通货比例为1元人民币=10魔法石,那么扩大60倍的意义究竟是什么呢?
答案这么做可以更方便地设计出各种能产生“余额”的付费点。
在日版中,一次魔法石抽蛋所需的魔法石数量为5个,那么按理来说国服就需要300个,但实际却只要260个魔法石。新加入的十连抽机制更是在这个基础上加入9折优惠,即2340个魔法石,看上去似乎是优惠了不少。另外值得留意的是,国服还加入了付费关卡,所需的魔法石数量分别为120、180、250和300。这几个数字触动了笔者对数列的敏感神经,为何250不是60的倍数呀?要知道那些需要250个魔法石的付费关卡,主要是5种属性的进化之路系列关卡,可以刷出进化宠物所需的碎片,属于刚需型关卡。相比之下,其他付费关卡的重要性远远没有这个重要。
事实上,这一系列设计配以App Store经典的6元~648元的内购售价,让笔者对国服中魔法石的利用和计算感到十分混乱。从定价上看,玩家很难直观地得出最大化利用魔法石的方法。但是不难想象,当魔法石不足60时就几乎没有任何用途,而且通关一个大关卡所得到的收益又太少(只赠送少量魔法石),这也就无形地提示着玩家要进行下一次内购。
《智龙迷城》国服版最让人所诟病的,就是将国产手游常见的那一套每日登录奖励、VIP贵族等级以及各种排行加入到游戏中,如果这些是为了保证营收而必须要加入的话,也是无可厚非的。但事实上,在这一系列的“本地化”改造中,最重要的是我们并未感受到本地化团队所带来的“诚意”。
首先是原创角色“葫芦娃”系列的大娃出现了“回复”的错字现象,查看其他同类宠物的图鉴,用的都是“恢复”。顺便一提日服中用的是“回復”二字。
如果说错别字是校对失误的话,那么游戏中大多数贴图出现的锯齿问题则无法让人原谅了。比较明显的是进入游戏时会看到国服吉祥物熊猫蛋龙,存在相当明显的锯齿感。另外在转珠完成后显示的“× combo”字样,也存在很明显的锯齿感,而且配色相当差劲。此外大多数新增的本地化素材,也都与原作画风有着强烈的割裂感,因此也被不少玩家吐槽这是一款具有“山寨”风味的代理手游。
将几乎所有与宠物相关的设定进行“碎片化”,也是让日服老玩家愤怒的一个地方,这无异于破坏了日版《智龙迷城》的一些基础设定。
在日版中,进化宠物需要一定的进化素材,这些素材分别要在周二到周五开放的地下城中获取。而国服的碎片化则是简单粗暴,玩家只需添加对应的属性碎片即可完成进化。实话说,国服这么做确实方便不少,而上面提到的250个魔法石的各属性进化碎片关卡,更是意味着只要有钱,就可以无视地下城的开放时间和挑战次数的限制。
没错,地下城除了要消耗体力值以外,还有挑战次数的限制,想要复位挑战次数就得消耗魔法石。同理,国服也取消了金属龙宠物,取而代之的是全新的成长系统,玩家既可以通过喂经验碎片来升级宠物,也能够在完成关卡后为队伍宠物增加经验。
但没有了素材关卡,也意味着不需要素材宠物的出现,因此国服版的《智龙迷城》的图鉴从一开始就与日服不一样了。经过对照,发现国服中删除了相当一部分宠物的初始形态,对于同系列的宠物也进行了重新编排。
可惜日版《智龙迷城》发展到现在,不少高阶宠物的设计本身也包含着其进化素材本身的设计元素,国服这种碎片化设计的加入,在无形中破坏了《智龙迷城》想要赋予游戏的那份设计内涵和传承。
《智龙迷城》已经是一个4岁的游戏了,在手游中也算相当长寿,而国服采用的是大概两年前的版本,这意味着在很长的一段时间里,国服在版本迭代上不成问题。而在笔者厕身的《智龙迷城》社交圈里,有因为动画《智龙迷城X》而被吸引的,有日服玩家回来怀旧的,有因为人气组合“岚”代言而入坑的……可见国服《智龙迷城》能够吸引的不只是单一类型的玩家,但最终获得的都是劣评如潮。如今最多的评论集中在1星和5星,5星基本都是垃圾评论,1星里很多是与日服做比较后而表示的愤怒感想,不得不说,评论区算是给日服做了不少广告。
怪不得被玩家们说成是一款“全新的游戏”。
记得前几年,一直称霸日本畅销榜的《智龙迷城》遇上了第一个真正有实力的对手《怪物弹珠》。当后者终于把《智龙迷城》赶下神坛称霸榜首之后,《智龙迷城》的开发者写了一封道歉信给玩家,大意是说没把游戏做得更加好玩,所以才被其他人赶了下来,希望玩家能帮它重回榜首,随邮件还附赠了几颗魔法石。从此以后,在讨论这两款作品时往往就会捆绑分析。
这个命运在中国也是存在的,不过却变成了死去的《怪物弹珠》在诅咒着《智龙迷城》。如今《智龙迷城》国服已经正式面世,那么“魔改”部分实际上也就已成定局,而且从上面所说的各种设计水平看来,腾讯似乎也并没有投入太多的资源到该作之中,使得《智龙迷城》的未来更显坎坷。
但愿《智龙迷城》国服版能比死去的《怪物弹珠》长寿。
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