“脱下长日的假面,奔向梦幻的疆界。南瓜马车的午夜,换上童话的玻璃鞋。让我享受这感觉,我是孤傲的蔷薇。”我觉着“孤傲的蔷薇”很适合形容独立游戏人。
有这么一群人,在资本逐渐在游戏界蔓延的时候,还坚持自己纯粹的一方乐土。以他们的能力,大多都可以在所谓的游戏大厂获得一定的职位,和相对不错的待遇,但那却可能要违背自己游戏的初衷,在不感兴趣的项目组里对数值和UI来回调整,最终在浮躁的市场洪流中逐渐褪去。但他们选择跳出了相对桎梏的思维枷锁,甚至连收入都没有稳定保证,他们有个挺酷的称谓——独立游戏人。
七月底的上海是酷热难耐的,相比ChinaJoy“泛娱乐化”的躁动,上周末在外滩举行的“中国独立游戏嘉年华”似乎是酷暑中的一杯冰饮,因为关于游戏,它更纯粹。这次嘉年华邀请了一些知名的独立游戏人参加,如Rami(Vlambeer的创始人)从游戏的设计、发行、市场等多个角度分享了他对于2016独立游戏面临的机会和挑战,当然,重头戏还是在“独立游戏大赛”各个奖项优胜者的公布。
其中“最佳移动游戏奖”颁给了《OPUS地球计画》,游戏的开发团队是台湾的Team Signal。这款游戏去年就在苹果和安卓的应用商店上架,今年四月份登陆了Steam,玩家的评分基本都是5星。关于这款游戏和开发者,触乐之前有两篇文章《OPUS:穿越亿万光年的生命旅伴》和《OPUS:在小屏幕上讲一个好故事》都介绍的很详细,感兴趣的读者可以进一步浏览。
以下是本次“独立游戏大赛”获奖名单(排名不分先后):
最佳移动游戏奖:OPUS地球计画 - Team Signal
最佳游戏大奖:蜡烛人 -交典创艺
最佳美术奖:月影之塔 – Lantern Studio
最佳设计奖:代号:硬核 Code:Hardcore -火箭拳
最佳创新奖:拯救世界特别小队 Signal Decay - Nela System
最佳VR奖:沉睡的伽迪拉 -北京初始之部科技有限公司
最佳学生游戏:
第一名:布林机 - Memo游戏工作室
第二名:蒲公英说 - Atwood
第三名:子非 - 雪里红
最佳音乐音效奖:Lethe - Lethes
微软选择奖:
Back to Zero – 龙语游戏
Perspect – Guoboism
Fire Free - Boooom
最佳Game Jam奖:
第一名:Line Up And March - The Great Pixel
第二名:Marching Ants - 禁止插队
第三名:心传 – π队
Google Play选择奖:Egg X Egg - 电击猫游戏
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