《多边融合》:有一种想点不敢点的伤痛

2016年08月02日 15时07分

作者TRON

背景的绚丽图案不停变换,旋律也在渲染着静谧与神秘的气氛,让玩家每时每刻都在感受禅意的真谛,以及那种无从下手又不敢下手的虐心感觉。

大凡虐人游戏,无论是操作、画面还是音效,必然走扭曲路线,会从互动和视听层面不断折磨着玩家脆弱的神经。

也正是这个原因,《多边融合》(Polyforge)给人的第一印象,是一部小清新味十足的图形益智手游,玩家很难会把它同“虐人”联系到一起。瞧,一个个色彩柔和的多边形几何图案,依次出现在色彩斑斓的虚空世界中。环绕它们的是一个按照顺时针方向转动的白色小箭头。触动屏幕,剪头即会发射光束点亮此刻正对着的图形表面,覆盖整个图形外层之后,就能获取胜利。在这个过程中,背景的绚丽图案会不停变换,旋律也会渲染出静谧与神秘的气氛,让玩家每时每刻都在感受禅意的真谛。

每次精确的命中都会蹦出悦耳的音符
每次精确的命中都会蹦出悦耳的音符

在轻松解决一开始出现的三角形、四边形、五边形之类的简单图案之后,想必你已经猜到本作体现难度的方式了。是的,多边形的边会越来越多。从一眼就数得过来的多边形到动辄十几个面复杂多边形,从凸型多边形到凹型多边形,再到凹凸混合,每个边的长度都不相同的奇怪边形,它们组合出了钻石横截面、花朵、枫叶等等美丽的图案,然而等待你的苦日子也逐渐在眼前展开……

面的数量越多,意味着点亮一个完整图形的操作次数也会越多,同时也意味着失误的可能性越大,而且在图形大小基本不变的情况下,每个边的长度必然同面的数量成反比,你会越来越不敢下手,因为目标实在是太小了。只要出现一次失误——也就是将光束射到了已经点亮的面上,游戏就宣告结束了。

比较稳妥的玩法,就是在前几圈中点亮一半以上的面,然后在接下来的几轮中慢慢地精确消灭那些漏网之鱼。不过随着图案复杂程度的不断增大,玩家迟早会体验到无从下手,又不敢下手的感觉。

作为一部F2P游戏,《多边融合》既没有设置等待时间,也没有将挑战次数拿来卖钱。从哪里失误跌倒,下次就从挑战失败的图形继续(即便退出也是如此)。更加难能可贵的是,除了图形本身的挑战性以外,游戏并没有安排增加难度的外围设计。小指针的自转速度始终是恒定的,不会出现我们那部癫狂流音乐游戏《行星探索》的抽风表现,而且每局游戏也没有时限。

该作还隐藏了一个Endless模式,在主菜单上根本找不到,需要打开设置才能进入。“无限”模式下的操作失误的话(即先后两次命中同一个面),并不会导致游戏立即失败,只会让图形变小一圈,这就意味着接下来的难度会陡然提升,因为你更难命中了。不过缩小到一定程度之后游戏会自动终止,因此我们也遇不到《行星探索》中那些对着一颗黄豆大小的图形“盲打”疯狂行径了。

图形越变越美,所包含的边的数量也越来越多,背景也会随着图形的配色进行变换

无限模式下是有让图形变大的方法的,当我们连续在规定时间内命中相邻的多边形表面,就能获得Combo,从而让图形像海绵宝宝那样膨大化。只是这种事情真的可以算作是可遇而不可求,因为你越是刻意这么搞,多边形缩掉的可能性就越大。

《多边融合》最能够打动我们的地方,正是在于它身上的浓浓诚意。在我们被某个变态图形堵住死活也过不了的时候,甚至希望游戏能够提供一些内购,通过付费道具降低一下游戏难度。否则对于绝大多数休闲型玩家来说,这部游戏最多在20关最后的时候,就已经被判定为一个可远观而不可亵玩的“艺术品”了。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
简单易玩,结合不同的多边形图案产生了步步惊心的虐心体验;
没有任何逼迫玩家进行内购的设计
缺点
缺乏道具系统来分解过高的难度

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