《Orbyss》:画得漂亮,难得发指

2016年08月03日 13时24分

读者邓森

画一朵花吧,你不需要画完,如果是男人的话,坚持20秒就好。

《Orbyss》的游戏图标让我想起了十多年前见过的一种弹簧玩具,叫彩虹圈,英文名叫Slinky。再加上明亮的配色和简单的几何图形,我自然而然地把它当成了一款休闲游戏,这意味着它应该没有操作难度,我可以随时拿起它来玩上几分钟,享受一下赏心悦目的画面。结果么,你们应该也猜到没那么轻松了……岂止是没那么轻松,简直难到发指。

彩虹圈
Slinky,或者叫彩虹圈,是一种挖掘物理性的玩具

游戏中你操作的是一根不停旋转向前的丝带,往一个彩虹圈样子的通道靠近,游戏的目标是让丝带头在接触每一个环的时候落在其圈内。难点在于操作方式和视觉误差。就操作而言,你能做的唯一一件事就是使丝带反向旋转,以此来改变它的走向。通道是螺旋状的,你需要不断通过反向旋转调整丝带的走向。丝带连续同向旋转时,所转出的圈会越来越大,因此玩家也需要限制丝带的同向旋转次数。另一方面,已经旋转过的丝带则会遮挡视线,影响玩家对于丝带前端位置的判断。

适应了操作,坚持到了50环之后,螺旋通道还会出现虚线的部分,穿过时丝带会自动改变旋转方向。

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《Orbyss》游戏画面,顶端显示的是已经通过的环数,底端显示的是自己的最高记录

失败之后,视野会向后拉到远方,给你一个丝带所走过轨迹的俯视图象,玩家在这个角度下可以看到已经飞出去的丝带所形成的形状,还是蛮好看的。

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因为螺旋通道的形状是固定的,所以最基本的图案都会以中心一个大圆为中心,周围多个小圆组成,但你也可以刻意地频繁变向来形成其他的图案。通过的环越多,图案就越复杂

《Orbyss》跟休闲游戏相比最大的一点不同,就是它极低的容错率。在游戏中,丝带首先不能偏离通道太远,不然很容易自转没完成直接带身和圆环相撞。另外,穿过通道圆环之间的距离大概只需要1秒钟,这意味着就算玩家完美地让丝带从环的圆心开始旋转,也得至少每5秒调整一次方向,在这5秒之内你还得确定在哪里反转、反转多少。这需要玩家高度专注,相当累人。而且,真实情况往往会更严峻,因为你很难每次都把螺旋通道的走向算准,也很难放任丝带自转5秒而不死。这让我想起了很久很久以前有一个游戏系列,叫《是男人就坚持20秒》。

除了难之外,《Orbyss》在游戏设计上让人比较失望的一点是,它没能提供一个让玩家流畅体验游戏的方案:一旦操作出错就只能从头再来,而游戏的难度恰恰是很高的。难以获得持续而流畅的体验,这一点非常糟糕。它也不像其他极简风格的游戏那样搭配着好听的音乐。不过在美术上本作确实无可挑剔的,一共提供了9种配色主题,随着游戏进程的推进逐渐解锁。

本作没有内购,售价12元。这个价格有点尴尬,轻度玩家可能会在游戏时感到困难,因而无法轻松地欣赏清新的画面;而对于重度玩家而言,《Orbyss》的玩法比较单一,就算是50秒之后会频繁出现改变丝带转向的虚线圈,游戏体验也没有改变,仅仅是增加了操作量。

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从左到右分别是标题界面、设置界面、主题选择界面。你们看到那个图案首先想到的是蚊香还是唱片?

《Orbyss》也支持Google VR,其作者Burgess Voshell也会做一些机械和建筑的设计,在他的个人主页上有不少好玩的东西,感兴趣的话也不妨看看:vvvvvv.ooo。(域名也很独特,我就直接写出来了。)

1
优点
画面赏心悦目
玩法新颖
缺点
体验难以持续

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