《灯泡小子》:我的爷爷是一盏煤油灯

2016年08月08日 14时56分

作者TRON

一部用AVG方式演绎的蒂姆·伯恩式黑色卡通,全程贯彻了这位鬼才“内心纯真,外观邪恶”的主题风格,充满了童话式的幽默与黑色的压抑。

此前在Steam上初次登场的独立AVG游戏《灯泡小子》(Bulb Boy)如今终于登陆了移动平台,即便游戏已经问世了近一年的时间,其怪诞风格还是拥有强大的吸晴力。

本作的开发商Bulbware来自波兰,哥特风格自然是他们的“老本行”,等玩过了序章之后也许你会说:“这里的角色一言不合就把自己脑袋揪下来到处乱丢,咋比《鬼妈妈》《僵尸新娘》之类的还要狠?”是的,不仅如此,游戏中出现的各种生物,大体也可以归入“不可描述”的范畴。但在了解了背景故事之后,也许你就能坦然接受了:灯泡小子是什么人?答案就是他根本就不是“人”,只是一个灯泡,而他的爷爷则是一盏老式煤油灯,你可以将这对祖孙视为在平行世界中生活的“灯人”。

爷爷是一盏老式的油灯
爷爷是一盏老式的油灯

这部游戏的故事,其实也根本算不上是什么故事:在祖孙二人陷入梦想的时候,怪物入侵了他们的小屋,并且掳走了爷爷。这部AVG的玩法,是我们相当熟悉的“Point & Click”,无非就是四处戳戳点点,遇到障碍就不断拿手头上能找到的道具“试错”罢了。真正能吸引人玩下去的,正是在于你要基于“灯人”的思维方式来解决问题:小男孩的主体就是灯泡,至于支撑他们像人一样生活的“身体”,可以理解为灯架一样的附属品,虽然无关紧要,但失去之后就无法自由行动。

由于灯泡小子没有任何攻击能力和特殊行动能力,在遇到一个挡道的怪物之后,他究竟有什么办法闯关呢?答案就是把脑袋从“底座”上旋开,然后抛到天花板上的灯架上,再一步一步跳到场景的另一侧,期间留在地面上身体会自动跟随脑袋移动。

这只“电灯泡”本身还具有强大的兼容性,安到一个盔甲武士的身上,就能挥舞利刃斩妖除魔。此外你还能将自己装到蜘蛛和水下生物的身上,从而让自己拥有超强的“机动能力”。

和怪物的最大区别,在于小男孩根本就不怕触电……对于灯泡来说,过电其实很爽啊!
和普通怪物的最大区别在于,小男孩根本就不怕触电……对于灯泡来说,过电其实很爽啊!

和《明亮》(Lume)比,《灯泡小子》的“建筑面积”要小许多,只有客厅、厨房、卫生间、下水道和最后的终极Boss体内五个场景,整体游戏时间不会超过两个小时,但在怪物的设计和解密方法上处处都能给人以惊奇、惊喜和惊诧之感。

要获取道具A,先要找到道具B,平面点选类谜题的解法还是比较传统
要获取道具A,先要找到道具B,平面点选类谜题的解法还是比较传统
在小男孩因为吃坏肚子去蹲坑的时候,就连我们也没想到居然会冒出这么一大坨……
在小男孩因为吃坏肚子去蹲坑的时候,就连我们也没想到居然会冒出这么一大坨……

你所遭遇的老怪,均是日常生活中稀疏平常的东西变异而来的。比如还没有来得及送进烤箱的无头裸鸡、平日里忙着吐丝结网的小蜘蛛,甚至是灯泡小子吃坏肚子之后在卫生间里制造的一坨便便,都变为了各种重口怪物。而消灭它们的对战术方案,看上去也显得符合常理(只是具体的执行过程就不那么“正常”了)。对付那只大鸡怪,你需要打开烤炉,然后用虫子来引发其“生前”的天性,最终帮助它完成自己的归宿——烤鸡;至于那一大坨带着艺伎面具的便便怪,抽水马桶和排风扇自然是两大致命武器了。

除了充满黑暗与怪诞气氛的主线任务以外,该作也在鬼屋冒险的间隙穿插了一些表现小男孩一家日常生活的片段,从中我们会看到祖孙和飞狗(Mothdog)在野外郊游、花园种植等家庭活动中其乐融融的一面,色彩的运用也比较温暖。飞狗也能在主线任务中帮助灯泡小子去拿那些够不着的道具,但它害怕黑暗,游戏中后期和小男孩之间的互动,也将成为解密的一大难点。

整体而言,本作更像是一部用AVG方式演绎的蒂姆·伯恩式黑色卡通,全程贯彻了这位鬼才“内心纯真,外观邪恶”的主题风格,虽然谈不上有什么剧情,但演出效果十足,充满了童话式的幽默与黑色的压抑。不过和波顿对颜色的大胆运用所不同的是,本作的主线故事只有蓝黑两种主色调,遍布阴霾,气氛诡谲。而且不同于以绝大多数哥特范游戏的营造的压抑感不同的是,《灯泡小子》的口味相当之重遍布美式B级片中让人不忍直视的“屎尿屁”元素。所以即便你早就明确这不是什么“傻白甜”游戏,玩到后面某些桥段都会有浑身起鸡皮疙瘩之感……

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
哥特风格AVG,虽然玩法老套,但怪物的造型元素和解谜方式都显得十分大胆
缺点
口味较重,流程不长,且操作迟钝的情况在移动化之后并没有丝毫好转

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