一张还没上线就从竞技模式里被移除的牌,一张需要《炉石传说》首席设计师亲自出面解释的牌,一张激起全世界《炉石传说》玩家嘲讽和愤怒的牌……它是何方神圣?
《卡拉赞之夜》将在后天正式发售。然而,有一张牌已经提前引起了几乎所有《炉石传说》玩家(特别是牧师玩家)的愤慨。就在昨天,《炉石传说》首席设计师Ben Brode甚至专门出了一个视频来解释这张卡牌的设计思路。同时Ben宣布,这张牌将会从竞技场中移除。
还没上线就被从一种模式中移除;几乎没有经历过实战检验(有极少数玩家已经在内测里使用了这张卡牌)就被玩家放弃;为《炉石传说》设计团队带来了甚至比奴隶战改动时还要大的骂声——这张牌究竟有多糟?
这张牌的糟糕是那种一目了然的糟糕,吐槽点多得数不胜数。总结一下几个最明显的问题:一、卡手,牧师本来就容易卡手,这张牌还不能空放;二、牧师缺乏低费站场随从,在牌组里加入这张牌会让牧师在面对快攻时更加被动;三、只能沉默友方随从,应用范围极窄;四、唯一可能的用法是围绕“上古看守者”(电线杆)和“诡异的雕像”构建卡组,但是“哀嚎的灵魂”已经退环境,牧师本身的“沉默”又亏手牌,所以这种卡组明显前途渺茫。
我们来看看Ben Brode的解释吧。
1. 为什么你要做这样的烂卡?
答:我们本意并不是把这张卡做得很强(比如说围绕这张卡创造一个t1卡组), 这张卡很cool,所以我们做了。这张卡在测试中原本是1费,但是我们发现大多数玩家用这张卡只是为了抽牌来凑齐某种combo(维纶心爆等等),长远上看,把这张卡做成1费是很有风险的,所以我们把它做成2费。
2.为什么在牧师这么弱势的现在做这张卡?
答:我们认为这是非常正确的批评。我们现在意识到把这张卡放在当下的环境下推出是绝对错误的。如果我们早点意识到的话,我们肯定会给牧师不同的卡。现在我们意识到我们搞砸了。我现在还对牧师抱有希望,我希望在新环境中能有某种方法让牧师强大起来,可能是龙牧。如果没有的话,在未来我们会制作更多的卡让牧师强大起来。 理想是保持所有职业50%的胜率,但是现在看起来离理想还有很远,我们会继续努力。
3.关于这张卡会在竞技场进一步污染牧师卡位?
答:我们不会再糟蹋牧师的竞技场了,竞技场将移除净化。
这里要注意,Ben认为做错的地方在于在一个不合适的时机推出了一张用于fun卡组的卡,而不是关于卡的设计本身很糟糕。
《卡拉赞之夜》毕竟不是拓展包,而是一个只有四十多张新卡的冒险模式。在牧师只有三张新卡的情况下(目前为止公布了三张新卡,实际上线情况应该基本相同),“净化”这种过于明显的废卡实在容易让人对《炉石传说》的设计团队产生疑问。
从人见人爱的砰砰博士,到“佛祖”(神秘挑战者)和“吉祥三宝”(兽群呼唤),《炉石传说》在卡牌设计上一直存在着巨大争议。想要做出令人眼前一亮的牌就必须忍受它对环境带来的破坏,这是发展带来的必然代价。过强的牌总是毁誉参半,过弱的牌则通常没有存在感。然而这次的情况不同。如果单单只是推出一张废牌,玩家也不会有如此大的反应。关键在于,牧师的胜率离理想(50%)已经差距甚远,是《炉石传说》最弱的职业。开发团队有义务改善牧师的环境,却做了相反的事情。
以上都是对事件本身的报导,下面谈谈个人感受。
我曾经是个奴隶战。奴隶战的削弱算是《炉石传说》卡牌平衡史上最重大的事件之一。当时我并没太大感觉,玩家也总体持正面意见(所有非奴隶战都忍奴隶战很久了)。许多玩家其实并不是因为“净化”本身而生气。他们讨厌的是其他一些迟迟没有得到平衡的卡牌。“净化”造成的巨大反响,可以说是玩家积怨的一次集中爆发。另外,Ben并没有在视频里道歉。他甚至没有说这张卡牌设计得不好,只是说卡牌推出的时机有问题,这种态度也让玩家不满。
我放弃奴隶战之后跑去打T7猎了(解放大脑!),在那之后被牧师用各种姿势虐过。按道理来说,任何对牧师的削弱都应该让我喜悦,但“净化”这张卡确实让我寒心。今天Team 5欺负牧师我偷着乐,明天毁灭之锤的攻击力变成一点,后天佛祖就会被移除(太好了)。到最后,吉祥三宝变成14费,再也没有人出来为我说话。
所以,请尽可能地表达你们的反对,作为玩家也没法做更多了。
至于《卡拉赞之夜》本身,我还真没有用脚投票的打算。狼外婆看着太好用了……