北京今天的天气极好。它给了我们一个安全的距离,去追忆将至的雾霾。
下面这张动图来自于印度独立游戏团队PixelApeStudios的作品《Bluk》。一目了然的玩法,没太多可说的,但这图景是否有让你想到什么?
我想到了这张图片。我曾在三年前的冬天看过它。
在《Bluk》的官网中,PixelApeStudios如此描述游戏:
“那些柱子仍然高耸着,但黑暗正在它们之间蔓延。没人知晓原因,但它们的根基已经腐坏。”
PixelApeStudios是一个单人团队,《Bluk》的实际开发者是迪帕克·马达希尔(Deepak Menon Madathil)。迪帕克在游戏里描述的可能是东京、新德里或地球上任何一个角落,也可能只是某个符号化且充满雾霭的后启示录世界。
不是在影射什么,事实上北京可能是我最喜欢的城市——假如不需要在北京亲口吃土,你几乎必然会爱上冬日的北京。在旁观者眼里,北京就是一个更孤寂、更寒冷的赛博朋克都市。2013年,我想:“要是能在这些大厦顶上跳来跳去就爽了!”人生充满巧合。没想到三年后这样的场景在一个印度人做的游戏里实现了,更没想到三年后我本人会在北京。
这段文字是PixelApeStudios官网上迪帕克的简历,挺有意思,翻译如下:
后来:
迪帕克得到了计算机科学的学位,然后在一家科技巨头供职十年之久。在一场新西兰之旅后,他受到了启示,放弃工作投入到全职的游戏开发之中。
我没有做任何顺序上的调整,完全是直译。有没有感觉不对劲?反正我觉得很奇怪,你看,第二句和最后一句讲了同一件事情。这短短三行的简历,理当寸字寸金扼要无匹,出现这样的差池,作者极可能是有意为之。去掉第一句之后,文章简直形成了一个闭环,这大概是某种神秘的表现手法……
游戏原本定于上周发售,结果跳票到了本周。然而,目前为止我仍然没看到这个游戏。希望它不要再跳票下去,真到了冬天,这个游戏反而会没那么有意思。我们在夏天讲鬼故事,在冬日怀念热风。要是等到十二月再戴着口罩看屏幕中的苍凉景象,未免也太过扫兴。