《One Night in Karazhan》的演唱者是卡拉OK比赛冠军

《魔兽世界》玩家印象中的卡拉赞是那个闹鬼的城堡。《魔兽》观众心中的卡拉赞生气蓬勃,是力量和传送门的中心。我们要带给他们第三个卡拉赞。

编辑周思冲2016年08月24日 11时58分
VB在《卡拉赞之夜》第一区发布后火速对Team 5的首席设计师本·布洛德(Ben Brode)和艺术总监本·汤普森(Ben Thompson)进行了专访。他们在一起谈论了之前沸沸扬扬的“炉石最烂卡”事件、暴雪推出迪斯科风格的卡拉赞主题的原因以及竞技场在未来可能发生的改动。原文作者MIKE MINOTTI,触乐进行了编译。原文篇幅较长,我去掉了一些过于啰嗦的口水话和老生常谈的问题。

GamesBeat:“净化”这张卡还真是引起了一场风波。你们已经做出了回应,玩家社区你们的回应挺满意(译注:事实似乎并非如此)。冒险模式还没上市就被猛烈地批评,这是不是让你们猝不及防?

布洛德:其实这在我预料之中。很明显,我们犯了一些错误。玩家需要一张能改变牧师生存环境的卡,哪怕只是一点点——并且这种改变至少要让他们能感受到。结果我们推出了净化。但是,当我们看见玩家的回应时,我马上意识到了正在发生什么,我们应该给玩家什么样的环境。我们学到了很多。

GamesBeat:所以说你们学到了什么?你们会做出怎样的改变?

布洛德:主要是关于《卡拉赞之夜》的新卡。我确实认为,一些《卡拉赞之夜》的新卡天然适合牧师,拥有足够的潜力;另一些牧师卡很强大。“宴会牧师”就是一张很强的牧师卡。但它们普遍强得不是那么明显。玩家在看到这些牌之后不会感觉“我靠,牧师要崛起了!”。

在现在的环境里,很多东西已经变得很微妙。玩家相信他们需要强力的卡牌,但所有强力卡都会给我们挖坑。今后,如果我们还要做这种“非常有趣”的卡牌,我们会把追求竞技性的玩家和喜欢轻松游戏的玩家区分开,并确保同时推出“明显很强力”的卡牌。当然,这在目前很难做到,因为《卡拉赞之夜》只是冒险模式,我们的卡很少。

GamesBeat:你们开始做竞技场的平衡,这还挺有趣的。同时平衡标准模式和竞技场看上去很困难。你想到应该怎么调整了吗?

布洛德:我们现在受到来自多方的压力。在竞技场中,每一张卡的影响都比标准模式下要小。在这种情况下进行合理的平衡,我们需要更多的工具。

例如,我们正在讨论,是不是要给自己这样的权限:升高或者降低一张卡牌在竞技场中出现的概率。现状是,我们只有两个选项,要么让一张卡牌能在竞技场中出现(译注:概率仅由稀有度决定),要么直接移除。我们已经移除了净化和所有的克苏恩卡。今后我们可能进行一些小的调整,确保最强的竞技场职业那到强卡的概率更小;同时,确保最弱的竞技场职业拿到强卡的概率更大。当然,目前我们还做不到这些。

法爷们,也许是时候开始学着习惯这个画面了
法爷们,也许是时候开始学着习惯这个画面了

GamesBeat:所以被一张烈焰风暴直接翻盘的日子不会再有了是吗?

布洛德:事实上,我们的调整方向更接近于——也许会有竞技场版的标准模式?也有可能,我们会引入类似乱斗的东西,比如周末的竞技场里全部是《地精大战侏儒》的卡。这些都会在考虑的范围之中。

GamesBeat:《魔兽世界》中很多Raid本最终变成冒险模式,但我们还真没想到卡拉赞会变成一个迪斯科派对。这主意是从哪来的?

汤普森:卡拉赞始终是我们的最爱之一。《卡拉赞之夜》和《魔兽》上映、《卡拉赞归来》连接在一起,但《卡拉赞之夜》的内容是绝对全新的。它正好在电影之后推出,所以我们有这么两批玩家:一批是《魔兽世界》玩家,他们印象中的卡拉赞就是那个闹鬼的城堡;另一批是《魔兽》观众,他们心中的卡拉赞生气蓬勃,是力量和传送门的中心。我们要做的,是带给他们第三个卡拉赞。

我们会把时间线往回拉很远——比《魔兽》还要远。我们会让一切看起来何情合理,无论是在我们的脑子里还是在玩家心里。什么样的塔楼上会有歌剧厅?什么样的塔楼上有舞厅,还有会动的盘子和镀银餐具?为什么一个独居的,世界最强法师创造的塔楼中会有这些东西?唯一的可能是,那个时候,麦迪文还不是高塔中唯一的住民。也许那里是艾泽拉斯中所有的社交家和大人物的中心。传送门、魔法和所有东西汇聚到一起。并且,当时麦迪文还很年轻,使用魔法的方式也会很不同……这确实是个吸引人的点子。

《魔兽》中的卡拉赞。图片来自网易爱玩网
《魔兽》中的卡拉赞。图片来自网易爱玩网

上面都是理性的东西,下面说感性的。卡拉赞不但是玩家最喜欢的副本之一,也是我们最喜欢的副本之一。然而,我们希望用一种戏谑的,非常《魔兽》的,非常《炉石传说》的感觉把它表现出来。我们希望用打破常规的方式来传递这些话题。70年代的王牌派对里那种喧闹的氛围让我们情不自禁地微笑,并感到开心。创意讨论会越开越长,我们也谈得越来越兴奋。我们知道自己肯定能做出什么东西。我觉得这是我最爱的冒险模式。

GamesBeat:你们的拓展包和冒险模式预告片总是有最棒的BGM。我必须说,这次《卡拉赞之夜》的BGM简直给我洗脑了。谁写了这些歌?

汤普森:这说起来真的很有趣。也许开发《炉石传说》这种等级的游戏本来就是件有趣的事,但老实说,《炉石传说》格外有趣。和暴雪的视频团队在一起做预告片(包括里面的歌曲制作和其他事务)是最有趣的。他们是一群拥有不同背景的天才,而且都很敬业。

你肯定认识那种在学校里很闹腾的孩子。他们在学校里唱歌跳舞,某一天他们加入了暴雪的开发或者视频团队。在这里,我们能解放藏在心里的孩子。《卡拉赞之夜》的原创歌曲是视频团队的一位绅士唱的,他名叫罗曼·肯尼(Roman Kenney),是一个很有天赋的人。他是美国西海岸国家卡拉OK大赛的冠军——假如看过资料片的话,你对此肯定一点都不吃惊。刚听到这首歌时,我们想:“不是刚把它写出来吗,怎么就做完了?”

它听上去就像是存在已久的老歌。我们对这种效果真的很满意。

这首歌是视频团队的导演詹姆斯·麦克考伊(James McCoy)写的。这些视频团队的中流砥柱真的做出了最棒的东西。你已经看到结果了。我几乎忍不住单曲循环这首歌。这是《炉石传说》的所有歌曲中我最爱的一首。

GamesBeat:象棋玩法真的太酷了,它让《炉石传说》变成了完全不同的游戏。我们能在未来的冒险模式中看到更多这样的东西吗?

布洛德:其实这才是冒险模式的本来面目。我们做了很多原型,他们披着《炉石传说》的UI,但规则和《炉石传说》完全无关——它们可真的很疯狂。我们第一次实际在游戏里玩这种把戏,应该是《探险家协会》。在矿车关,你可以用卡牌让自己左转,闪避,或者被炸飞。我们会尽可能挖掘冒险模式的潜能。

象棋模式当然很棒。因为我们找到了帕特·纳格尔(Pat Nagle)来设计这个,他就是《魔兽世界》中卡拉赞象棋的设计者。这对他和彼得·瓦伦(Peter Whalen,卡拉赞副本的首席设计师)来说都很有趣。他们在一起将这个玩法重塑成了卡牌游戏。

《卡拉赞之夜》目前为止最为人称道的关卡
《卡拉赞之夜》目前为止最为人称道的关卡

GamesBeat:在《十字军的试炼》和《探险家协会》中,你们推出了“激励”和“发现”。你们是不是已经决定放慢推出新机制的速度?

布洛德:这就看你怎么定义“机制”了。对多数人来说,“机制”就是卡牌间的共同点。“发现”是很多卡拥有的关键词。但是,大多数《探险家协会》的开发者认为,只要把卡牌上的说明改成“从三张卡中选一张放到你的手牌里”,玩家就不会觉得我们是在增加新机制。我们制作了“禁忌XX”系列,这五张牌功能类似(译注:消耗所有法力值达成某个效果),玩家也不认为这是新机制。

包括克苏恩,整套有关它的设计都是全新的。传送门也是卡拉赞里的新机制。在卡拉赞里,有45张新卡,你可以说我们有45个新机制。“馆长”一下子帮你过三张随从牌。虚灵商人这种完全为偷拍卡组设计的随从也是第一次出现。我们真的希望帮助所有类型的玩家,尝试绝大多数的新设计。

GamesBeat:狂野模式近况如何?它有没有吸引到你们想吸引的玩家?

布洛德:我想是这样的,它达成了预订目标。随着时间推移,狂野模式的卡池会越来越大。你可以在那里做成吨的疯狂实验。我看到有玩家反映,他们只能匹配到同一个人,这实际上还挺罕见的。有很多人在玩狂野模式,有很多独特的卡组。你能轻松地在狂野模式里排到比赛并遇上一整天的新对手。

《魔兽世界》中的巴恩斯
《魔兽世界》中的巴恩斯

GamesBeat:回到《卡拉赞之夜》上吧。在这个冒险模式里,你们最喜欢的牌是什么?

汤普森:作为一个单纯的玩家,我是非常艺术,非常讲究气氛的。你们可能想不到,我最喜欢的牌是“驱灵术”。我喜欢这种着魔的气氛,盘子、炊具、扫把、蜡烛、茶壶和其他全七八糟的东西都活过来了。整个宴会厅我都很喜欢。但是如果你要问我卡拉赞最有气氛的大区是哪里,我觉得毫无疑问是歌剧厅。我简直被带回了Raid卡拉赞的岁月。我觉得回到了家里,充满着惊喜和兴奋,就像第一次遇见卡拉赞一样。

布洛德:我非常喜欢巴恩斯。

GamesBeat:巴恩斯是正确答案!

布洛德:巴恩斯是很棒,围绕它你可以做很多疯狂的事情。我曾经想过组一个亚煞极卡组。带亚煞极、巴恩斯和一堆法术!四费的时候巴恩斯拉出1/1的亚煞极,亚煞极再拉出一个大哥,这多强!在亡语卡组里,拉一个1/1的血蹄或者女王出来也让我感觉很兴奋。这牌的用途太广了。

在打卡拉赞副本时,巴恩斯会出来报幕。整个副本的过程里你都要等着大幕升起。对我来说,那是《魔兽世界》中最精华的Raid,它带给我了如此多的奇妙乐趣。现在轮到炉石了。当他说“注意!今晚你将看到真正的恐怖故事!”时,我们仿佛回到了那些时刻。太迷人了。

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编辑 周思冲

zhousichong@chuapp.com

“我和我最后的倔强,握住头像绝对不放”——清水健。

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