《Hyperburner》:简单粗暴的视觉系跑酷

科幻类飞行跑酷游戏,在跑酷玩法已经陷入瓶颈的今天,我们也只能从画面感官上寻求突破了……

作者西塞罗2016年08月27日 09时42分

跑酷游戏发展到现在,玩法上都已经陷入瓶颈,于是很多制作者纷纷从画面上开始寻求突破。有做小清新的,也有谐趣无厘头的,当然也不乏一些另类风格的作品,比如这个《Hyperburner》就是一款科幻类的跑酷游戏。

在《Hyperburner》的世界里,玩家会驾驶一架高速行进的巡航机穿梭在太空之中。和其他游戏里那些“永动腿”角色所不同的是,开飞机的话当然可以在一定范围内全方位移动,所以游戏操作便是拖动屏幕,以初始点为原坐标,摩擦摩擦,飞机就会沿着你的轨迹移动。既然游戏全程操作都靠拖动,那么暂停也很贴心——只要手指离开屏幕,飞机就自动定格了。

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关卡方面当然和宇宙有关,不外乎就是废弃空间站、小行星带之类。游戏画面可圈可点,风格颇像最近的新作《无人深空》(No Man's Sky),配上灵动的音乐向着恒星或是黑暗深空冲锋,第一时间倒也颇抓人眼球。

但是从Gameplay来说,该作比起那些流行的跑酷游戏要单调很多,笔者认为有两个原因:其一是关卡本身的限制,其二是因为模式单调。关卡基本都是直线型,无论是让你过风扇还是钻狗洞,都是一层层的把空间逐步缩小或是更改洞口的位置,依靠前一层的视觉遮挡让后一层的行进路线更难判断,实在不成还可以增加速度嘛,难度的提升手段十分简单粗暴。其二,那些成功的跑酷游戏都是由不同的区域段落所组成,有些专注于跳跃,有些专注于杀敌,有些专注于奖励,《Hyperburner》永远是钻狗洞,画面再好也给玩家换汤不换药的感觉。

有些关卡没有外墙包围,稍不注意就有可能越界直接坠毁

当然,依我看这游戏也并非无药可救,如果能适当加入曲线轨道玩法,将粗暴的视觉遮盖变成在蜿蜒的管道里对出口位置进行判断,可以增加一些花样;还可以加入其他主题的关卡,比如吃金币以及射击元素,相信游戏的表现会好不少。当然咯,也许《Hyperburner》的制作者们以后也不会再更新了,毕竟是一款收费游戏,在强手林立的跑酷游戏界,靠着优秀画面捞一笔就跑,而后开个新项目,似乎已经司空见惯了。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 西塞罗

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