我弟弟从小学开始玩手机版CF和《王者荣耀》。在我得意洋洋地在电脑上向他介绍“真正的CF”时,他的反应就像是“哦,我知道了,CF嘛,我在手机上玩过”。
《无人深空》无疑是游戏圈近期最大的热点之一。
就在刚才,我看到了一个消息:Valve将针对《无人深空》进行破例退款。
Steam的退款政策是“支付时间在两周内且游戏时间在2小时内即可退款”,但如果你购买了《无人深空》,情况就完全不同了。目前还不知道Valve容忍的“可退款游戏时间上限”是多少,但根据网友的测试,已经有游戏时间超过12个小时的玩家成功退款。我在微博上也看到许多中国玩家发布的退款成功截图。
不光是Steam,连PlayStation Store也特事特办,宣布将针对《无人深空》开启特殊退款。要知道,根据PlayStation Store的官方条款,退款只在“购买游戏但是没有下载”的情况下成立。当然,以前也有过退款成功的特例,例如买错游戏,PS官方网络故障,或者游戏本身存在BUG导致根本无法游玩(客观的游戏硬伤)。但是,像《无人深空》这样因为恶评(主观游戏评价)而导致“特批退款”的游戏,很有可能是第一个。
国内针对《无人深空》的讨论还相对理性一些。这段时间,我在西方社交网络找选题的感受是:《无人深空》的喷文和其他所有游戏的感想/新闻俨然五五开,可以说一地鸡毛。印象中还真没有什么游戏能引起如此巨大的争议。也许《无人深空》还真是一个与众不同的案例……
按国内的说法,《无人深空》算得上是“惊动xxx”。我还没有买《无人深空》,但是隔岸观火了这么久,居然也有些心痒了。
这是DOTA2官方推特账号的自我描述文案。
注意到了吗,DOTA2并没有用“MOBA”描述自己。同时,在Facebook和YouTube的官方账号上,DOTA2甚至没有给自己一个“分类”,而是使用了“兼具动作和策略元素的竞技游戏”(a competitive game of action and strategy)这样的说法。
事实上,英文维基中的“MOBA”这个词条是在2010年10月才添加的。我仔细回忆了一下,最开始我确实是用“类DOTA游戏”这种说法的,逐渐也改说“MOBA”了。
不是在引战,我可是一个DOTA/LOL/风暴英雄三修的玩家(还都氪了金,我敢说这很少见)。我想表达的是,重大的改变几乎总是在不知不觉中完成的。例如,我曾经认为移动MOBA完全就是扯淡。当我发现“《王者荣耀》已经静悄悄登顶App Store畅销榜很多次了”这个事实后,着实小小地吃了一惊。
更大的改变还有许多。我弟弟从小学开始玩手机版《穿越火线》(下文简称CF)和《王者荣耀》。在我得意洋洋地在电脑上向他介绍“真正的CF”时,他的反应就像是“哦,我知道了,CF嘛,我在手机上玩过”。
你不是应该非常震惊地表示“CF原来是这样的!”,然后向我投来敬佩的眼神吗?
冷静下来一想,也许移动版CF和PC版CF的体验还真的各有千秋。至于《英雄联盟》,它在我弟弟眼里根本就是《王者荣耀》的复制品——他会在电脑里安装CF,但从来就懒得装《英雄联盟》。
其实,我们这代人也没怎么玩过《毁灭战士》和《雷神之锤》,MOBA的老祖宗RTS更是成为了时代的眼泪。游戏行业当然一直在改变,这再正常不过了。有人认为“从小玩氪金手游的人长大了会毁灭游戏业”,我认为这完全是杞人忧天。我相信,从小开始(有时候是从婴儿开始)玩游戏的孩子们,等他们成长起来,相对于我们,会对游戏有更深刻的认识。
但是,我确实完全没有办法向弟弟介绍DOTA。从各种角度来说都是这样。