很多时候,游戏开发对于谷歌来说是创意的问题,而不是如何去实现的问题。
谷歌(Google)对于游戏开发的在意程度总是让人猜不透,去年谷歌旗下的开发LBS游戏的工作室Niantic,在谷歌重组为字母表的时候没能成为N的代表,最终独立出来。现在,Niantic开发的PMGO成为50个国家和地区畅销榜第一位的游戏。你很难揣测谷歌现在的感想,但至少他们的行动让人觉着这个互联网巨头又要涉足游戏行业。
ATAP(The Advanced Technology and Projects)是谷歌重要的科研开发团队,现在,这个团队正在公开招聘创意总监(Creative Director)和移动游戏开发工程师(Mobile Games Engineer),职责是“管理大量多人游戏用户数据服务的策划、设计以及实现”(Propose, design, and implement services to help manage large amounts of user data for multiplayer gaming)。谷歌没有公布设计项目的名称,但列举很多常见的游戏开发职位的需求,要求创意总监“熟悉Unity3D游戏开发工具”包括“概念、故事板、草图、设计文档以及其他方便交流的设计理念的工具”,能够配合产品经理设计所有的游戏机制。
ATAP向来以行动迅速著称,有人把它和谷歌著名的X实验室(X Lab)媲美,但这个团队的项目通常2—3年是一个产品的设计周期,在此期间他们也可以在认定项目没有必要的时候,自由终止。ATAP现在正在开发的项目都涉及前沿科技。Tango项目是谷歌绘制3D地图的工具,用户拿着手机可以实时对自己所处的环境进行3D建模,想想就很酷;Ara项目应该是很多人熟悉的模组化手机,用户可以用开源硬件DIY手机;soli项目是通过捕捉细微动作对可穿戴设备提供精确的虚拟控制,你可以想象下《少数派报告》中汤姆·克鲁斯在控制台前的操作。
当然,ATAP并不只限于上边提到的这些,想象一下,一个开发了这些“酷毙了”项目的开发团队,如果开发一款手机上的游戏会是什么样,AR?赛博朋克?总之会让对科技敏感的玩家十分期待。
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