对于“全战”玩家而言,该作恐怕是要归入“负分滚粗”烂作的行列了……
《全面战争:王国》(Total War Battles: Kingdom)是“全战”系列的首部手游作品,虽然其命名有几分“李鬼”的色彩,而且也的确不是Creative Assembly工作室的手笔,但它的确代表着发行方SEGA为这一品牌所进行的一次尝试——虽然它并非是开发商的本意。
其实,本作的中文译名很容易让老玩家们出现少许认知混乱,因为Total War系列历史上的确出现过一部以“王国”作为副标题的作品,那就是《中世纪2》的第一部资料片。和后者类似的是,本作依然将背景放在了黑暗的中世纪。
“915年,英格兰遍地狼烟,领主们四处争夺领土,来自北欧的野蛮人沿着海岸线烧杀抢掠。英格兰的人民们,需要一位强大的王者来带领他们度过这段无比黑暗的时期”。《王国》所选取的这个时间线,的确不能算是“全战”系列重点表现过的历史时期,但如果你觉得本作是想通过移动平台来给系列填补一段空白,那就大错特错了。
只要对黑暗时代有点了解的人都知道,无论是今天的英国、法国、德国还是意大利,全都是诸侯林立。各国君王的权威基本只限于都和王家领地,对手下贵族们的私斗根本无能为力。至于那些地方实力派,他们所谓的“城堡”,不过是在领地上交通发达、风光秀丽之地,用木头和石块搭出来的度假小屋。领主们的日常,就是管好自己的一亩三分地罢了。所以,《王国》变成了一个标准的“种田”游戏,也就不奇怪了。
从内政到战争系统,《王国》和“全战”系列完全没有任何联系,甚至可以说除了主标题的字体和少数的UI(如兵牌栏)以外,这根本就是一部中世纪题材的CoC-like游戏。在种田方面,游戏里出现了很多“全战”玩家闻所未闻,但对于战略类页游和其它轻游戏玩家所熟悉的元素——建筑格、等待时间条、分配工人、大地图黑雾……领地的管理不仅仅只是原先堆砌财政建筑,修建文化类建筑抵消经济建设过程中不断出现的Debuff这么简单。包括构筑堤坝抵御洪灾、修复断桥连接道路等等,现在都要事必躬亲。
既然这是一部手游,玩家们恐怕也不会对“全战”标志性的“万人大型团体操”战场场面会出现在方寸天地之中了。《王国》的战斗画面还是比较阳春的,无论是野战还是山地战,对垒双方都是在一个斜向的狭长通道中互殴,其战术体系还停留在古老的“剪刀石头布”。除了冲锋以外,“全战”系列的士气、阵型、背冲等等战斗元素就不用指望了。在实战中我们发现,即便是最简单的单位移动操作也没有做好:肉搏型单位只对正前方的敌人表现得比较“敏感”,等迎头敌人消灭光之后,就会原地摆出欢呼雀跃的Pose,此时你再想驱赶他们给友军搭把手就困难了。
更加奇葩的是单位的操控方式:想让你的射手开弓放箭,你需要先选中射手,点击开弓动作,再点击敌人,完了之后还要选择攻击方式(因为弓箭手有匕首肉搏和放箭两个战斗模式)。这种脱裤子放屁的繁琐操作,给人的感觉仿佛是用惯了iPhone之后突然退回到诺基亚的功能机时代。
当你了解了游戏的氪金系统之后,也许会理解手下这群只会“不动如山”却不懂啥叫“侵略如火”的马仔心里究竟是在想什么。“全战”系列单位战斗力的提升,是靠一场接着一场残酷的战斗磨练。而《王国》中则是靠领主们拿出“舍不得孩子套不着狼”的气魄,在一个类似A-RPG装备栏的界面中给他们买好技能。更加神奇的是,战前20秒的准备界面,不是让你调整队形或布置战术,而是让你抓紧时间撒钱,这样就能买来诸如冲刺技能回复速度更快、弓箭手爆射火箭等等加成,果真是“重赏之下必有勇夫”。在那个治安混乱,匪徒横行,朝不保夕的可怕年代,对于那些平时给贵族老爷干农活,要干架就拿着农具上阵的劳苦大众,其战斗意志恐怕还真的就是游戏中描述的这般模样!
对于“全战”玩家而言,《王国》恐怕是要归入“负分滚粗”烂作的行列了。就连本来不关他们什么事情的Creative Assembly工作室,也在这部“非官方”游戏上架之后表示未来要亲自做一部真正意义上的“全战”手游。是的,CA工作室不仅善于创造宏大的结构,也精通隐藏细致的趣味。从古罗马到海洋殖民时代,每一部《全面战争》系列既有宇宙洪荒之感,又可以被放在眼前细细品鉴。从国家的战略布局,到指挥一队骑兵像切奶油蛋糕一样撕开对方的防线,它们均是可供玩家把玩的要素。未来在手游平台上登场的Total War品牌,只要能让玩家们找到这种熟悉的感觉,无论它的游戏形态究竟如何,相信都能获得古典战场迷们的认可。
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