被Supercell收购后,《罪恶之地》开发商Frogmind将全面转向F2P

“760万,对Supercell来说简直就像海洋里的一滴水。”

编辑周思冲2016年09月22日 10时34分

9月21日,《罪恶之地》开发商Frogmind在官网发表公告,宣布Supercell已收购了他们51%的股权。根据VB的消息,交易价格为700万欧元(相当于760万美元)。

这是Supercell第一次投资外部公司。在公告中,Frogmind CEO 尤汉纳斯·威瑞能(Johannes Vuorinen)表示,Supercell和他们有很多共同点,“Supercell理解我们的文化和做游戏的方法。我们都提倡小型精英独立团队,并摒弃中层管理。”Supercell内部的独立小团队被称为“Cell”(细胞)。

Frogmind目前只有12名员工,但他们在运营《罪恶之地》系列的同时开发着三款不同的游戏(见后文)。威瑞能和他的合作伙伴乔哈納·麦理斯(Juhana Myllys)于2012年创办了Frogmind。Frogmind在2013年推出了大获成功的《罪恶之地》,这个游戏的开发者仅仅包括两位创始人。根据公告中的数据,《罪恶之地》已经拥有了4500万以上的玩家。

《罪恶之地》游戏截图
《罪恶之地》游戏截图

公告中最重要的恐怕是以下的内容。威瑞能宣布,Frogmind将全面转型F2P开发:

从收费游戏向F2P的心态转变并不容易。经过一年半充满教益的时光后,我们毙掉了许多原型,并最终找到了我们擅长的东西——还不只一个。我们正在制作三个全新的游戏。它们是我们的骄傲。我们已经迫不及待要在明年推出它们了。

值得一提的是,Frogmind的转型和收购并没有直接关联。主要依据有两点:

一、《罪恶之地2》在15年圣诞节推出,而Frogmind在开发《罪恶之地2》的同时就已经开始进行F2P游戏原型的开发。

二、威瑞能在公告中描述了Frogmind和Supercell的合作方式。他打了个比方,“Fromind同Supercell间的关系将非常类似Supercll同软银及腾讯的关系。我们会继续完全独立地运营Frogmind,发行我们的游戏,并决定现在和未来的战略。

威瑞能写道,“我们认为F2P模式还存在创新空间,还有许多价值等待开发。当然,整个市场的走向已经十分清晰了。”

Supercell论坛上极快出现了讨论帖
Supercell论坛上极快出现了讨论帖

Supercell官方论坛上极快出现了讨论帖。有趣的是,这个贴子的发布时间早于任何一家媒体(甚至包括Frogmind的官方公告)。

贴中的2楼如此评论:“760万,对Supercell来说简直就像海洋里的一滴水。”

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编辑 周思冲

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“我和我最后的倔强,握住头像绝对不放”——清水健。

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