新挑战,《饥荒》团队新作《缺氧》公开

今年还在荒野求生,明年就已移民太空。

编辑忘川2016年09月24日 21时00分

《饥荒》后时隔4年,Klei Entertainment终于公开新作《缺氧(Oxygen Not Included)》,并于近日在Twitch Channel进行了实机试玩直播——这次的挑战,不是荒野求生,而是殖民外太空。

《缺氧》Demo开始界面,仍旧延续了Klei独特的美术风格
《缺氧》Demo开始界面,仍旧延续了Klei独特的美术风格

过去几年,随着游戏频繁更新和移动版、联机版的推出(当然还有创意工坊各种Mod的添砖加瓦),《饥荒》累积了大批忠实玩家,不说最近腾讯拿下它的中国大陆代理,连“借鉴”它画风的《贪婪洞窟》都获得过苹果的中国区推荐。相信很多人关心,这次的新作,会有哪些玩点呢?

游戏开局,玩家可选择带3个角色,进入随机生成的新世界
游戏开局,玩家可选择带3个角色,进入随机生成的新世界

随机生成的世界,拟真的运行逻辑

《饥荒》中,玩家的游戏目标是“生存”,因此核心数值只有饥饿值、健康值和脑残值。而在《缺氧》中,由于开局时你有多个角色,游戏显示的是氧气含量、空气质量、气温等环境指标。

和《饥荒联机版》一样,《缺氧》开始于一扇传送门前
和《饥荒联机版》一样,《缺氧》开始于一扇传送门前

玩家在指挥宇航员们执行探索、建设、烹饪等动作时,基于科学和真实的逻辑,都会形成蝴蝶效应。比如,有人消耗氧气,就会排出二氧化碳,烹饪产生垃圾,就会滋生异味毒气,机械运转发热,就有过载的危险——不加处理,这些都会威胁宇航员们的生存,导致不可控的严重后果。

可操控的宇航员们也各有特色。随着殖民地扩张,能克隆的宇航员人数也会增加,有趣的是,和《矮人要塞》一样,如果你不分配任务,宇航员们会自发去做自己擅长的事,但如果他们情绪不好、身体抱恙,就会拒绝你的指挥。

宇航员开垦洞穴时,查看岩层数据
宇航员开垦洞穴时,查看岩层数据

《缺氧》的首席设计师Johann Seidenz在Hardcore Gamer的采访中表示,《缺氧》的灵感来源于《监狱建筑师(Prison Simulator)》《模拟人生(Sims)》《矮人要塞(Dwarf Fortress)》等,是硬核的模拟游戏。“玩好《饥荒》和《缺氧》所需要的能力是不同的。《饥荒》看重直觉,而《缺氧》更要求玩家在面临困境时的规划能力。”它更难,但对那些玩《饥荒》已驾轻就熟的玩家,它会是更有趣的挑战。

不断扩张的殖民地
不断扩张的殖民地

《缺氧》预计于今年年底或明年年初,在Steam开放“抢先体验”。考虑到《饥荒》有为iOS定制的口袋版,相信未来用iPhone或iPad,也能玩到这款新作,喜欢生存模拟类游戏的玩家不妨关注。

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编辑 忘川

zhangwang@chuapp.com

须知参差多态,乃是幸福本源。

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