触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
看上面的图你就知道本期夜话要讲什么——或者贴什么图。
是的,我们昨天已经写了一万个叫做“荒野大镖客”的电子游戏,但这事没完。昨晚R星又放了一张红红火火的图,我就不放原图了,大家今天看的应该已经够多。
《最终幻想15》和《丧尸围城》的官方推特是最早一批来凑热闹的。
紧接着玩家创作也层出不穷,我个人比较喜欢接下来这两张:
说实话,阿罗拉的椰蛋树刚出世的时候,我对这个Meme不是很感兴趣。但这张图不知怎么就吸引了我,可能是意境问题,夕阳、牛仔、椰蛋树,看起来真美,令我思绪万千,不由得联想到小桥、流水、妙蛙花或者德州、大漠、可达鸭之类的场景。
接下来,我要说的是一款名为《ENYO》的手游。
从装上《ENYO》的那一刻起,我就一直没卸载,有空、有心的时候还会拿出来玩两局。
这是一款在上个月获得苹果推荐的战棋游戏,在触乐也有评测,总体好评,属于“反正我玩”水平。《ENYO》也是那种我乐于在移动平台上见到的游戏——适合触屏操作,适合碎片时间,然后又不是量产的Ketchapp风格,玩法有创意。
如果存在某种“付费品质手游”和“免费品质手游”的划分方式的话,以我的经验看来,《ENYO》应该属于前者。它完全可以做成付费手游,但却选择了F2P+内购的形式。不过内购内容仅有一项,1.99美元(国区为12人民币)可永久移除广告,同时开启每日挑战,或者通过观看视频的方式,也可以解锁专家模式。
内购移除广告当然不能算少见,但大多数F2P的手游,除了移除广告这一项,肯定还有其他内购,比如复活要钱、加速要钱等等,同《ENYO》这样“付费品质手游”和移除广告内购的组合本质上还是有些差别。
值得一提的是,《ENYO》在获得苹果推荐后的第二周,还拿到了策略游戏分类的Banner推荐,加上肯“放下身段”,利用免费试玩的方式,苹果恩赐的曝光也足以换来玩家涌入的回报,可以说天时、地利、人和,《ENYO》都占了,条件很好。
《ENYO》的开发者Arnold Rauers近日也分享了这款游戏一个月来的数据。
从数据上看,在上个月,《ENYO》在两大平台总共获得27.4万次下载,其中苹果商店24.5万次,谷歌市场2.9万次;移除广告内购获得的收入是3500美元,而广告收入是12300美元,是前者的3到4倍。
另外,游戏在两个应用市场各有200篇玩家评论,平均分4星左右。开发者解释说,好评来得比较晚,而且越晚越多,大多非目标玩家来得早去得也早,没玩多久,留下差评就走了。
到目前为止,开发者Arnold Rauers认为《ENYO》是一个成功的项目。
它的开发周期是3个月,不长,核心开发者就是Arnold Rauers自己一个人,但有各种资源的外包。其实只要能有新玩家涌入,广告就是个好东西,当然,如果每日活跃玩家在3万以下,广告的收入也不算太可观。这是Arnold Rauers得出的结论。
在文末,他还说:“我无法用语言表达现今苹果的支持对我们这些小小的开发者来说有多重要。做手游从未像现在这般艰难过(Making mobile games is as tough as never before)。”这句话说得很沉重,我忍不住引用了英语原文。
开发者已经知足,但玩家评论很不客气。
在Touch Arcade,这条新闻底下一位读者说:内购收入3500美元,这说明只有1750人移除了广告,付费率不到1%——30万次下载,不到2000人付了费。
另一位说:30万下载,总收入就1.6万美元,每次下载只赚了不到6美分。如果这也能叫幸运的话,我觉得真是没什么好指望的了。
但说真的,《ENYO》确实已经很幸运了。