暴雪嘉年华《星际2》访谈:之后剧情将靠漫画讲述

当问到是否还会有像三部曲一样的史诗剧情任务,Tim回答如果玩家反馈强烈,会考虑的。

作者塔布2016年11月07日 14时38分
美国当地时间11月5日,《星际争霸2》的制作总监Tim Morten接受了媒体群访,并回答了一些关于新版本的问题,以及未来《星际2》的发展,这其中不乏外界普遍关注的新模式“战争财宝”、和谷歌DeepMind人工智能团队合作的AI、三部曲的史诗故事是否会继续的相关消息,以下是触乐整理的采访实录。

问:《星际2》可能是RTS最后时代的作品,您对RTS之后的发展有什么看法?

答:《星际2》每年都会有不同的改进和更新,我们会做双人合作模式,多人在线模式也会做出很大改进。比如我们今年最新推出的战争财宝,这个机制也是为了鼓励我们的电竞赛事,之后每年我们也会对星际争霸做不同的尝试。我希望RTS这个游戏类型可以一直长青下去。

我们刚刚引入了的谷歌DeepMind的智能AI,虽然不确定能给星际带来怎样的不同,但是可能会有很多惊喜等着大家。

 Alpha GO一战成名
Alpha GO一战成名

问:很多更新是面向核心玩家的,那么更新对新玩家会有怎样的考虑?

答:我们在不断改良新手玩家初次上手的体验,我们希望帮助从来没有接触过RTS的玩家更快上手。

《星际2》在2017年年中左右会迎来一次关于新手教程的大更新。

问:AI不仅可以与玩家对抗,甚至可以成为人类的教练,这是怎么实现和应用的?

答:围棋的Alpha Go是通过研究对手过往的行为来预测它的对手的下一步走向。但对于星际的玩家来说,玩家并不是那么好预测,但是我们会通过人工智能给予一些语音或图像的提示做参考。

问:本次嘉年华上暴雪公布了星际新的合作模式指挥官,未来暴雪会加快新指挥官的更新频率吗?

答:明年我们推出的指挥官数量应该会和今年的相仿。我们内部会在一个指挥官的雏形形成之后,内部不断测试,直到我们对新指挥官满意才会推出。指挥官推出的时间和今年可能不一样,但总体数量会保持一致。

问:新指挥官斯托科夫本是隶属UED(United Earth Directorate,地球联合理事会),因为后续剧情有他的参与,所以新指挥官加入了他,那后续会考虑加入关于《星际1》UED的剧情吗?

答:后续我们推出的指挥官都会集中在《星际2》的故事线,当然我们也希望能加入《星际1》的角色成为新指挥官。目前我们还没有细节可以公布,如果后续会有某些角色的玩家呼声高的话,我们会考虑把以前的角色作为新指挥官加入游戏。

问:为什么这次推出的是斯托科夫,他的单位和科技点是怎样的?

答:斯托科夫是一个被感染的人类,所以既有人类也有虫族的科技、单位加入其中。这是一个独一无二的点可供开发者探索,这也是为什么我们选择斯托科夫作为下一个指挥官。

来自UED的老朋友
来自UED的老朋友

问:韩国的SPL取消了,暴雪是否会大力度扶持个人联赛?

答:虽然SPL解体了,但我们对于韩国的职业联赛还是给予很高程度的重视。不管是玩家的个人联赛,还是其他联赛,我们都希望能够给予很好的支持。

我们会在未来几周公布2017年星际联赛的计划,请大家拭目以待。

问:新的模式战争财宝会有哪些新内容,比如会有新的战役吗?

答:战争财宝提供的内容主要集中在收藏栏。不同的是,关于战争宝箱,我们会有关于不同角色的漫画。

不同的漫画是讲述不同角色的,剧情、故事线都是延续之前的内容。这些虽然不像诺娃隐秘行动是可以玩的战役任务,但同样可以丰富星际整体的故事。

问:诺娃隐秘行动已经接近尾声,下一个扩展包会在什么时候公布,会是关于谁的故事?

答:目前我们开发团队的主要任务集中在战争财宝和多人任务上,所以还没有下一个任务扩展包的计划可以公布给大家。

问:嘉年华后多人对战模式会有一次大改,是不是暴雪每年都会有一次这样的大改?

答:多人对战设计团队的核心主旨是平衡。今年我们这次大改动后,可能会造成很多他们无法预知的情况,所以未来会有很多更新。当然我们不是为了更新而更新,只是为了让游戏达到一个比较完美的状态。

问:目前10因子难度已经不能满足高端玩家的需要,在未来有没可能开放更加高难度模式的计划?

答:开发团队肯定会持续推出不同的因子来满足玩家的需求,对于高阶玩家,冲击排行榜的玩家,会让他们对战,看谁更高一筹。

合作模式的排行榜
新的合作模式天梯

问:合作模式的天梯怎么算分,是打的越多分越高吗?

答:设计人员在设计是会参照不同的地图,每个地图的机制不同。系统目前还在调试,后续会公布更多内容。

问:未来是否有计划推出更多的皮肤?

答:最新的战争财宝系统会有大量的兵种皮肤,每个赛季都会有不同的内容。

问:前面提到暂时没有关于扩展包的计划,那么剧情是否是暂停了还是有其它打算?

答:虽然没有DLC扩展包,但是战争财宝有漫画,我们会用这种形式推进《星际2》的故事线。

问:玩家反映希望有像三部曲这样更大的剧情体验,这些漫画是不是没法满足玩家的需求?

答:很遗憾,目前没有做像三部曲这样的资料片的计划,不过如果玩家反响强烈的话,我们会做考虑。目前还是以漫画为主。

问:最近流行的爆笑星际MOD非常受到玩家喜爱,官方有没有计划在游戏内让这个MOD从玩家层面提升到暴雪层面?

答:对于爆笑星际这么一个玩家自主产生的内容,一经推出,我们就把他们引进到游戏当中,包括在客户端内对他们宣传。我们很支持他们自主创作的内容。

爆笑星际MOD
爆笑星际MOD

问:星际有移植到移动平台这一方面的计划吗?

答:很遗憾,目前没有移植《星际2》到移动平台的计划。每个单位的微操是星际非常重要的一部分,《星际2》移植到移动平台很大的一个挑战就是微操,移动平台很难实现。如果想把RTS移植到移动平台,对于操作方法需要有一个很大的改革。

问:最早传出的谷歌和暴雪合作是AI挑战,而不是刚才说的教学模式,玩家听说的是Alpha Go会挑战星际职业选手,比如某个冠军,暴雪有没有更确切的消息可以公布?

答:谷歌DeepMind团队还无法预测他们的AI什么时候可以真正和一个人类选手对战,这可能是未来一段时间后才会知道的事情,可以确定的是,《星际2》是一个很好的平台来协助DeepMind研究探索人工智能,但什么时候可以做到人机对战还是未知数。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

0

作者 塔布

lisen@chuapp.com

沉默是金。

查看更多塔布的文章
关闭窗口