《噢,先生!》:撕逼技术哪家强?

2016年11月15日 11时03分

作者TRON

“骂人是一种发泄感情的方法,尤其是那一种怨怒的感情。想骂人的时候而不骂,时常在身体上弄出毛病,所以想骂人时,骂骂何妨?”——梁实秋

“古今中外没有一个不骂人的人。骂人就是有道德观念的意思,因为在骂人的时候,至少在骂人者自己总觉得那人有该骂的地方。何者该骂,何者不该骂,这个抉择的标准,是极道德的。所以根本不骂人,大可不必。骂人是一种发泄感情的方法,尤其是那一种怨怒的感情。想骂人的时候而不骂,时常在身体上弄出毛病,所以想骂人时,骂骂何妨?”

——梁实秋 《骂人的艺术》

 

 

一位男士刚刚购买的挪威蓝鹦鹉还没到家就死了,他二话不说,回头找到宠物店老板去理论。没想到奸商一点也不觉得理亏:“鸟没死,它只是在休息,要不你带回家再看看?”气急败坏的顾客自然撩起袖子准备开撕,可一想,咱可都是西装革履,头戴礼帽,手持文明棍的绅士,不能污言秽语胡喷一通呀。鸟贩心想虽然我是奸商,可我的言行举止也不能违背大英帝国核心价值观啊。于是两个人就从贫乏到极点的英文骂人词汇中精挑细选初开喷用语,好尽快将对方给骂趴下!

“你爸爸把内脏捐给了狗!”这样恶毒的话不像是老教授说出来的吧!

“你爸爸把内脏捐给了狗!”这样恶毒的话不像是老教授说出来的吧!

《噢,先生!》(Oh... Sir!)就是一部相当奇葩的“骂人题材”对战游戏,血槽、连击、必杀等概念一应俱全,而且角色都有着鲜明的特点。我们要做的就是触摸词库中的卡片,组合出完整的句子来让对方“掉血”。游戏给出的骂人句式的“语法”非常简单——按照“主+谓+宾”的顺序从词库中组出一句话(可以用“and”连接新的主语和内容)。茶杯图标是刷新自己的词汇,沙漏图标则是结束当前回合。 古今中外骂人的手段的确存在某种“普世性”,比如不仅要骂眼前的对手,还要问候TA全家。不过词库中并找不到常见的F字段和S字段词语,取而代之的是看起来都很正常,但组合到一起却能让人气急败坏的日常用语——比如“你老爸还在用Windows Vista”“你的老婆没看过《星球大战》”“你老妈给纳粹服务过!”“你家的互联网居然是‘本地互联’”……

对手的性格缺陷和生活习惯在背景信息中都有交代,抓住弱点猛攻吧!

对手的性格缺陷和生活习惯在背景信息中都有交代,抓住弱点猛攻吧!

“你骂别人荒唐,你自己想想曾否吃喝嫖赌。否则别人回敬你一二句,你就受不了。所以别人有着某种短处,而足下也正有同病,那么你在骂他的时候只得割爱。”梁秋实在《骂人的艺术》中提到的首要策略,就是“知己知彼”。在《噢,先生!》中出现的这些嘴炮专家们,也各自有自己的软肋。教授摸样的莱特爵士(Sir Knight)热衷当一个摩登原始人,所以他对你诸如“还在用旧版操作系统”之类的讥讽是无感的;麦基夫人(Mrs Maggie)最怕人说她年老体弱和“离大去之日不远矣”,所以“老不死”三个字对她来说最具杀伤力;约翰(Mr JohnShufflebottom)毫无时尚意识,成天浑浑噩噩,因此与其面对时的主要喷点应该选择在他“难得糊涂”的人生观上……

老太太最怕别人说“死”字

老太太最怕别人说“死”字

对于一个对战类游戏来说,有攻自然就有防。防御对方的嘴炮当然不能靠“格挡”,我们可以根据自身角色的“先天缺陷”,从对手的词库中消除一些杀伤力较大的词语,比如在扮演Mrs Maggie的时候,就要注意对方词语列表中的诸如death、die、Deceased之类的词语,能消掉一个就能避免自己一下被扣掉半管血的情况发生! 在随后的反击中,一旦能够就一个话题连续对对手开喷成功(形成骂人排比句),就能形成Combo。每个角色除了通用词汇以外,还有自己独特的“军火库”,比如老教授就将莎士比亚中的损人语句上升到了系统化、理论化的高度,张口就是“a cream-faced loon”(出自《麦克白》)。高级的骂人讲究少用俗话,因为俗话一览无遗,不若典雅古文曲折含蓄,只是用这样文邹邹的话去骂人,也要考虑一下对方的知识水平吧?

长句子和排比句式都能创造惊人的杀伤力,但如果被对方抓住软肋用短句猛喷,损失也不会小

长句子和排比句式都能创造惊人的杀伤力,但如果被对方抓住软肋用短句猛喷,损失也不会小

在此前的介绍中,本作经常被定义为一个教人如何“文雅骂人”的游戏。而实际情况并非如此:当得到“粗鲁”类词库之后,那些男女老少一听就懂的粗鄙词语能够极大的增加原句的杀伤力,由于该Tag的出现频率极低,因此在有的时候,我们还要先攒下来,等到关键的时候再使用。

Westworld S1EP06中展示的“对话树”

《Westworld》S1EP06中展示的“对话树”

在刚刚结束的《西部世界》S1EP06中,我们看到机器人和自然人无异的语言系统,均是机器从不同Tag的词汇中选择,按照固定语法规则创造出来的——即所谓的“Dialogue Tree”。所以当从研究所内苏醒的Maeve发现自己所想说的一切,都是输出到机器人行为面板上的“结果”时表现得异常惊恐。作为一部另类的文字游戏,《噢,先生!》已经开始追求语言背后的意义,并且用对战游戏的规则对这一要素进行了强化。当然,目前的电脑技术还很难将理解人类语言实际的意义,所以当我们去用“Your Father is your father”“Your hamster is your hamster”这样的句子去喷对方,也照样掉血,除了敌我双方的一些禁忌词以外,我们根本就不用考虑语句的实际嘲讽度。 指望一部小游戏去突破“图灵测试”,这也是不现实的。就像骂人的实质究其根源,只不过是“为了发泄,一时吐潮的快感而已”(梁秋实语)。一部以此为题材的手游能够将这种负面行为变成一种乐趣,也算是一件幸事。

Oh... Sir!

Oh... Sir!
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优点
独特的“骂人题材”对战游戏,虽然无中文支持,但英语的阅读难度不大
缺点
无同屏对战选项,难道是防止两名玩家发生真人PK?

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