在等待下一个4年即将选出的150款原创游戏精品之前,我们可以先来回顾一下广电总局12年来选出的214款“民族网络游戏”。
11月15日,国家新闻出版广电总局办公厅发布了《关于实施“中国原创游戏精品出版工程”的通知》(下简称通知)。 这一通知的要旨,是计划“将在2016-2020年期间,建立健全扶持游戏精品出版工作机制,累计推出150款左右精品游戏,扩大精品游戏消费,落实鼓励和扶持措施,支持优秀游戏企业做大做强”。
“原创游戏精品”需要企业、研发团体或个人进行申报,申报的游戏需要是“已合法出版的国产原创游戏作品,且出版时间符合具体申报要求”。申报后,广电会组织成立具有广泛代表性的“游戏精品工程”评委会开展集中评选工作,并对其中入选的游戏给予奖励和扶持。
很多玩家可能都是第一次听说广电颁布这类专门扶持具体游戏的计划。
在2004年,广电就公布过 《关于实施“中国民族网络游戏出版工程”的通知》,当时国内网游市场发展迅速,展现潜力极大。为了“提高民族网游自主研发能力,满足人民群众特别是青少年对具有中华民族优秀文化特色、内容健康向上的网络游戏出版物的需求”,这一工程应运而生。
民族网游工程一直持续到去年,正好办了10批,可谓十全十美。12年内,我们总计选出了214款国内自主研发的“民族网游”,平均每年近20款,但在今年并没有继续实施。
与此同时,“原创游戏精品出版工程”正式启动,广电计划在4年内选出150款“原创精品游戏”,原创精品游戏并不局限于网游,但流程、愿景基本同民族网游工程一致,数量上则是平均每年近40款。
借此机会,我们可以回顾、汇总一下已经有12年历史的民族网游工程选究竟出了哪些游戏。该工程的最新一批入选游戏于去年8月公布,从87家游戏企业申报的132个项目中确定了20个项目,此前的9批在候选项目数量上有波动,但也差不多。
去年第十批的20款游戏分别是:《新仙剑奇侠传》《梦三国2》《丝绸之路》《古剑奇谭WEB》《铁血忠魂戚继光》《放开那三国》《卧虎藏龙》《蛮荒搜神记》《乔峰传》《绝世》《神将录》《大主宰》《侠义道2》《斩将封神》《百战天下》《黑猫警长2》《钟馗伏魔》《战神归来》《银河传说》《古羌传奇》。
这些民族网游的题材基本集中在仙侠、武侠、中国历史、神话以及网络小说、国产动画等IP改编作品上。有些游戏的入选理由很好推测,比如《铁血忠魂戚继光》《钟馗伏魔》《古羌传奇》,整体看起来,也算是积极向上。
近年入选的网游与市场情况相符,是以手游、页游居多,如果我们倒序回顾一下,越往后,也能看到许多熟悉的老牌端游名字。之前的9批民族网游可以在游戏产业网看到,我们从中随意挑出了一些游戏:
上面截图中的游戏都属于广电12年来选出的民族网游。
限于篇幅,这里只列出最早一批、也是第一批的民族网游:《碧血情天Online》《封神榜》《剑侠情缘网络版2》《天地OL之画魂道》《刀剑Online》《仙侣奇缘》《傲世Online》《天骄2》《十面埋伏》《大唐》《天下2》《水浒Q传》《华夏Online》《航海世纪》《快乐西游》《功夫Online》《英雄年代》《梦幻国度》《三国豪侠传》《三国群英传Online》《轩辕二——飞天历险》。
广电表示,这些游戏都经过了论证会的严格甄选,在国家新闻出版广电总局指导下,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会主持,来自游戏出版管理部门、教育管理部门、行业协会、院校、研究机构、专业媒体等方面专家共同评选得出最终结果。入选的游戏会获得表彰以及政策、资金、人才和技术方面的扶持,起到宣传和示范作用。
再次强烈建议你去游戏产业网看一看,200个网游名字一口气看下来,会让人有种感觉,它们五花八门,却略有共性,某些用多了的字你可能已经不认识了。而且我们确能看出,这些游戏与“民族”和“网游”二词十分切题——在某种意义上。
除了之前谈到的仙侠、武侠和中国历史等题材,其中还有个别特殊题材,例如第五批的《抗战》、在第九批居首的手游《延安英雄传》,属于红色、抗日题材;另外,只有极少数的游戏如《捕鱼达人2》《南天门英语乐园》属于休闲或者教育题材。
网游生命力有限,我们也可以看到,这200款网游事实上有部分已经停运或不再更新,即使没有停运,也有许多游戏经历了换代、或改编成了手游。
这些游戏的市场影响力不同、知名度不同、品质更不相同,除了所谓的“民族”和“网游”两点,有时你甚至很难把它们放在一起讨论,但它们恰恰都是民族网游,那些申报入选的民族网游。按照广电的说法,它们无一例外,都有助于提高民族网游自主研发能力,都能满足人民群众特别是青少年对具有中华民族优秀文化特色、内容健康向上的网络游戏出版物的需求。
还有一个比较有趣的现象是,某几家国内网游巨头很早就不再出现在入选名单上,例如腾讯,只有4款游戏,都是早期以QQ作为前缀的自研游戏——《QQ幻想》《QQ三国》《QQ自由幻想》《QQ飞车》,到第四批以后就没了腾讯的作品;网易同样也只出现4款作品,《大唐》《天下2》《大话西游3》《倩女幽魂Online》,到第六批后也不再有网易的身影。
如果入选原创游戏精品工程,同样能够获得同此前“民族网游工程”类似的奖励和扶持,但在具体内容上还有一定区别。此次原创游戏精品工程的具体扶持措施是以下4条:
(一) 对作品入选“游戏精品工程”的研发、出版、运营企业和研发团队(个人)以及作出突出贡献的组织实施部门,总局予以通报表彰,并颁发证书。
(二) 对作品入选“游戏精品工程”的研发企业,总局和各地出版行政主管部门在其所研发游戏作品申报出版审批以及从事游戏运营业务申办网络出版服务许可时,提供优先安排,给予专门指导;时限为相关作品入选“游戏精品工程”公布之日起2年内。
(三) 各级出版行政主管部门要通过多种渠道,大力宣传“精品游戏工程”及其入选作品、相关企业,扩大游戏精品影响力和工程示范作用。
(四) 各级出版行政主管部门要积极主动采取措施推进“游戏精品工程”,在优惠政策、项目扶持、表彰奖励、教育培训等方面优先考虑“游戏精品工程”入选作品、相关企业、促进相关企业可持续发展。
其中第一、三、四条内容基本与民族网游工程相似,但与出版审批相关的第二条属于新措施。
广电在今年7月实施了手游新规,要求手游上线需审批、版号,已经上线的手游,原定于10月1日前必须补办版号,但因“数量较多、人力有限”,手游审批补办延期至12月31日,故此,手游审批、补办版号的工作一直受到国内厂商关注,而这第二条扶持措施大致就是应对此条,在2年内会对入选游戏的企业优先服务、专门指导,在版号审批上开绿灯。
当然,此次原创游戏精品工程的申报游戏范围与此前不同,这一工程的申报作品是不局限于网游的,也没有冠名“民族”二字,只需要“原创”“精品”,在题材上也可以说是放宽,未必以武侠、中国历史等内容为主。
因为种种原因,中国的游戏市场仍然是网游占据主导。换句话说,跟端游、页游、手游三块的网游收入相比,PC单机游戏和主机电视游戏的收入只能算零头。但随着索尼PS、微软Xbox两大主机的入华,国内这一块市场终于开始起步。这次被纳入原创游戏精品工程,仅就出发点而言,对此类游戏来说是一件好事。
但另一个方面,根据2016上半年中国游戏市场产业报告,国产PC单机市场收入相比去年上半年还下降了42%,国产主机电视游戏又可说是处于洪荒时期,究竟有没有合适的作品能够入选,仍然值得怀疑。而PC单机游戏和主机电视游戏能在150款原创游戏精品中占据几何,也是未知数。
总的来说,原创游戏精品出版工程相比先前民族网游工程最大的改变就是:它放宽了题材和类型,让奖励与扶持有机会辐射到了某些更加小众、但有潜力的游戏上去。但具体的标准到底是什么?是单纯看游戏品质,还是综合考虑市场影响力、自主研发程度或者其他方面的考虑?在国内游戏市场,“原创”、“精品”,这是两个比“民族”“网游”更暧昧不清的词语。
但要理解这两个词语,目前唯一可以参考、也是最值得参考的,或许就是上述12年来广电选出的214款民族网游。