触乐夜话:我对TGA颁奖印象最深的是小岛的播片

有的说小岛是难得的日式细腻,善于向观众解释设定的合理性;还有的说,你看小岛会用长镜头啊,会用长镜头的都是内涵导演!

编辑梅林粉杖2016年12月02日 16时59分

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图/小罗

北京时间今天上午TGA大奖正式揭晓了,对比了一下我之前对获奖名单的猜测,可能猜中的不到30%,有几个奖项确实出乎我的意料,比如最佳游戏颁给了《守望先锋》。当然评奖就是这样,会讲究平衡,会有很多影响因素,即使奥斯卡也有“众望所归”“出乎意外”和“颇具争议”几个面孔来回来去的换,何况是TGA呢,被提名了就当是鼓励吧。

我断断续续看完了这个颁奖礼,和以往也没有太多不同,要说最吸引我的,还是小岛秀夫的《死亡搁浅》宣传片。这部游戏从公布至今其实没太多实质内容出来,有人怀疑它至今还处于播片阶段,项目开始了多少、进度如何都未可知,或者说小岛做这些东西目的是给自己找投资,这当然都是可能的,但就算小岛的播片跟最后的成品没太大关系,都是骗人的,你也得承认他有这种独特的播片力,可以超越游戏,靠一些看似旁枝末节的奇技淫巧吸引住眼球——还记得雷电切西瓜吗?那个也很棒。

这才是水果忍者

当然,小岛之所以一遍遍重复这个套路,并不是没有新意的,在新意背后,支撑小岛一遍遍选择这个套路的当然是他的电影梦。知乎上有一个有趣的问题,是问小岛这样的人如果转行拍电影会拍出怎样的作品,答案五花八门,各有道理。有的说小岛还是学徒,一边做游戏还在一边学呢;有的说小岛是难得的日式细腻,善于向观众解释设定的合理性;还有的说,你看小岛会用长镜头啊,会用长镜头的都是内涵导演!

我自己的看法是,如果只看小岛的游戏,他的优势和缺点都挺明显的。小岛比较擅长的是故事、分镜和人物刻画,但可能不太好把握整体节奏感,历代MGS作品里冗长的对话对一个游戏来说也许刚好,对电影来说就过于拖沓了。另外,虽然我非常喜欢MGS系列,但小岛在一个西方背景的故事里加入的东方元素其实还是有那么点违和的,MGS这个系列里那些做动作捕捉的演员,行为举止很明显都是日本式的——当然,可能有人就喜欢这种感觉。

起初觉得内涵,后来听到烦

能和小岛一样对电影化有执念,并且能在作品里加入一些思考的游戏人,还有一个叫David Cage的。这个人的执念到了什么程度呢,就是他所有自己参与的游戏都是自己写剧本,并且一定要在显著位置写明他是这个游戏的“导演”,A David Cage Film!而不是总监、制作人或首席设计师。David Cage有电影梦,因为他也不是科班出身,早年是给影视剧和游戏作曲的,如果他安于现状,估计这辈子也是个混得还不错的作曲家,但他愣是混成了一个游戏圈里的电影人。

David是个法国人,本来也不姓“Cage”

我也很喜欢David Cage的游戏,相比小岛,David Cage的游戏就是纯播片,可能简单一些,不过我喜欢它给予的不同选择,喜欢一个故事的更多可能性。当然我也喜欢他的每个故事里都有女主洗澡,但我不太喜欢每次都要有超自然元素,那会打破一个现实故事的真实性。

你可以简单地认为,这些游戏人是混不进去电影圈才退而求其次,在游戏开发当中顺路实现自己的电影梦,但是参与过游戏开发的人都知道,如果你想开发一个电影化游戏,她的复杂程度其实远远超越了电影,并且它要求开发者具备更广阔的视野、更广博的知识储备,这对一个“导演”的要求可能更高。以电影在现代娱乐方式中所占有的地位而言,我更愿意相信,小岛和David在选择电影化道路的时候,除了对电影本身的爱之外,更怀有一种艺术上的追求,期望用电影的方式实现一些超越电影的东西,并且想尽办法去实现它。

David的游戏里有一些通吃的元素一直留下来了,我相信在《底特律》里还会再洗一次……

David Cage在凭借《暴雨》获得英国电影和电视艺术学院奖的时候说:

我看到的游戏总是陷入老套路,不是让自己变得更强,就是好人打败了坏人——这只是无数可能性中很小的一部分。还有很多其他的故事可以讲述,还有很多其他的情绪可以表达,这才是令人兴奋的新媒介,我们可以做很多过去没有做过的事。

所以我相信小岛和David这样的人物,他们志存高远,意志坚定,他们总能拿出让你意想不到或与众不同的东西,这是MGS最终超越了一个游戏本身,也是《暴雨》或《超凡双生》胜过《直到黎明》的原因。

说到这儿,国产游戏领域有没有这样的制作人呢?第一反应又是陈星汉,量级也许够不上他们,至少陈星汉是比很多人走在前面的,而且领先很多。我当然希望能多出现一些这样的国产游戏人,因为我觉得,我们其实具备了出这种人才的先决条件。我认识一些身处游戏圈的朋友,他们真的非常优秀,既踏实做事,又知识渊博,但是许多情况下,他们只能在大环境里做一个无可奈何的螺丝钉;或者也有的人每每以国产、独立开发者的身份自居,却小有成就就沽名钓誉,给自己涂脂抹粉,心思并不全在本职上了。要说哪里错了,好像也不能说哪里错了,我一般会安慰自己说,也许只是我们处于游戏业的原始积累阶段吧——就跟我们疯狂烧钱的足球联赛一样,钱是有了,但不一定都在干正事,从球员到观众真的还没培养出英国人那种足球世界老贵族的魂儿。

最后不得不提到TGA的企鹅特约粉丝选择奖,这个奖项的公布通过字幕一笔带过,既当场宣读了,又把可能的反感和质疑降到了最低,获奖游戏也不算多核突。这种揭晓方式显示了TGA的自知之明,也暗示了中国游戏业所处的地位:尽管你是有钱的,但是相对登堂入室的“电影艺术”,国产游戏的地位大概连卫视上星剧都赶不上,还是先在网剧这个圈子里蹦跶着吧。

也算是个活广告

如果之后的TGA还有粉丝选择奖,起码我希望不要花了钱还让观众、玩家、主办方都感觉有些尴尬。

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编辑 梅林粉杖

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其实,我是一个美工

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